入门Android游戏开发:经典指南

需积分: 43 1 下载量 149 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 3.98MB PDF 举报
"Android游戏编程入门经典" 这本《Android游戏编程入门经典》是Mario Zechner和Robert Green合著的一本面向初学者的Android游戏开发指南。书籍原版为英文,名为"Beginning Android 4 Games Development",由Apress出版公司出版,并已获得授权由清华大学出版社出版中文简体字版。该书旨在帮助编程新手和有一定经验的开发者掌握在Android平台上创建游戏的技术。 书中可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **Android基础知识**:首先,书籍可能会介绍Android操作系统的基础知识,包括Android开发环境的搭建,如安装Android Studio,理解和使用Android SDK,以及编写第一个简单的Android应用。 2. **游戏开发框架**:介绍如何利用Android提供的游戏开发框架,如Android的SurfaceView和Canvas,用于处理游戏画面的绘制和更新。 3. **游戏循环与事件处理**:讲解游戏的核心循环(Game Loop)机制,以及如何处理用户输入和设备传感器事件,以实现游戏的交互性。 4. **图形与动画**:深入讨论2D图形编程,包括使用Bitmaps、Drawables和自定义视图来创建游戏中的图像和动画效果。 5. **音频与多媒体**:涵盖如何在Android游戏中集成音频文件,如播放背景音乐和音效,以及使用MediaPlayer和SoundPool等类。 6. **游戏物理引擎**:可能涉及基本的物理模拟,如碰撞检测和简单的物理运动,为游戏增加真实感。 7. **性能优化**:讲解如何通过多线程、内存管理、减少冗余计算等方法提高游戏的运行效率。 8. **发布与分发**:指导如何将完成的游戏打包发布到Google Play等应用市场,以及如何进行测试和调试。 9. **扩展技术**:可能还会探讨更高级的主题,如使用OpenGL ES进行3D游戏开发,或者集成第三方游戏库和框架。 10. **实例分析**:书中很可能包含实际的游戏开发案例,通过逐步指导读者完成一个小游戏的开发,以便更好地理解理论知识的应用。 虽然这本书只提供了前半部分的内容,但它依然能为初学者提供宝贵的入门指导,帮助他们建立起Android游戏开发的基本技能。对于想要深入学习Android游戏开发的人来说,这本书可以作为起点,后续可以通过其他资料和实践项目来补充完整的学习路径。