Winsock2客户端程序示例

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"WWW客户机部分代码" 这段代码是关于创建一个简单的WWW(World Wide Web)客户端的示例,主要涉及Windows Socket API(Winsock)的使用。它展示了一个基本的网络连接接受和数据收发的功能,尽管只展示了部分代码,但可以作为理解客户端程序工作原理的起点。 首先,我们看到包含了几个头文件:"stdafx.h",这是Visual Studio项目中的预编译头文件;"stdio.h"用于标准输入输出;"winsock2.h"是Windows Socket 2 API的头文件,用于网络编程;"vector"是C++标准库中的容器,用于动态数组。 在代码中定义了一个SOCKET类型的变量`s`和一个`vector<SOCKET>`类型的`cc`。`SOCKET`是Winsock库中表示套接字的类型,`cc`则用于存储已连接的客户端套接字。 `onAccept`函数用于处理客户端的连接请求。当有新的客户端连接时,`accept`函数会返回一个新的套接字`c`,然后将客户端的IP地址和端口号打印出来,并发送一条"hello"消息。如果连接失败,会打印错误信息。 `onRecv`函数处理从客户端接收的数据。它遍历`cc`中的每个套接字,检查是否有数据可读。如果有,就接收并打印数据,然后再回发给客户端。如果接收操作失败或返回0(表示对方关闭了连接),则关闭相应的套接字,并从`cc`中移除。 `main`函数是程序的入口点,首先进行了Winsock的初始化,然后创建了一个TCP(传输控制协议)套接字`s`。如果创建成功,会打印成功信息。这部分代码可能缺失了服务器地址和端口的设置以及绑定和监听步骤,这些是客户端在等待连接之前必须完成的操作。 这段代码提供了一个简单的多线程客户端模型,可以处理多个同时连接的客户端,并与它们进行数据交换。在实际开发中,需要根据具体需求扩展和完善,比如添加错误处理、异常安全机制、更复杂的通信协议解析等。