J2ME高级用户界面详解:MIDP1.0的Displayable与Screen对象

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"高级用户界面-J2ME的高级用户界面01" J2ME(Java 2 Micro Edition)是一个专门用于嵌入式设备和移动设备的Java平台,它提供了丰富的功能来构建各种应用,包括高级用户界面。本资源主要探讨的是J2ME中的高级用户界面设计,特别是基于MIDP1.0规范的界面开发。 首先,MIDP1.0的用户界面类库是`javax.microedition.lcdui`,这个包包含了构建用户界面所需的基本组件和类。这些类之间的关系构成了J2ME UI设计的基础框架。学习这一主题的目标是理解和熟练使用高级用户界面组件,以及处理相关的事件。 高级用户界面主要包括两类屏幕对象: 1. 封装了复杂UI组件的屏幕对象,如`List`、`Alert`和`TextBox`。这类屏幕的结构固定,无法添加额外的组件。它们提供了特定的功能,例如`List`允许用户在列表中选择项,`Alert`用于显示警告或信息,而`TextBox`则用于用户输入文本。 2. 通用的屏幕对象,如`Form`,允许开发者自定义屏幕内容。开发者可以在这个屏幕上添加各种组件,如`StringItem`(显示文本)、`ImageItem`(显示图片)、`TextField`(文本输入)、`DateField`(日期输入)、`Gauge`(进度条)和`ChoiceGroup`(选择组)等。 `Display`是J2ME中用户界面的核心管理者,它负责管理和控制显示在设备屏幕上的内容。`Display`类提供了获取当前显示的`Displayable`对象以及切换显示对象的方法。例如,`Display.getCurrent()`返回当前显示的`Displayable`,而`Display.getDisplay(MIDlet m)`则根据给定的MIDlet获取其唯一的`Display`实例。`setCurrent(Alert alert, Displayable nextDisplayable)`方法则用于设置新的当前显示对象。 `Displayable`是所有可以在显示设备上呈现的用户界面对象的基类。一个应用程序在任何时候只能有一个`Displayable`对象处于活动状态,它直接与用户交互,显示在设备的屏幕上。`Displayable`提供了添加命令(`Command`)的方法,这些命令通常是屏幕上的按钮,用于触发特定的操作。 除了屏幕对象和显示管理,学习J2ME的高级用户界面还涉及到事件处理。`Command`是用户操作的抽象,比如点击按钮,可以通过实现`CommandListener`接口来监听并响应这些命令。`ChoiceGroup`等组件也有自己的事件处理机制,可以使用`ItemStateListener`监听用户对选择组的改变。 此外,资源中提到的还有低级用户界面和低级事件处理,这通常涉及直接操作图形和触摸事件,对于需要更多定制化界面的应用可能更为重要。数据存储也是J2ME应用程序开发的一个关键方面,可以使用Record Management System (RMS)来持久化数据。 最后,了解厂商特定的开发包(Vendor-Specific Development Kits, VSDKs)对于扩展J2ME应用的设备特性和功能是很有帮助的,因为不同的设备可能支持不同的特性,VSDKs可以提供这些额外的API。 本资源涵盖了J2ME高级用户界面设计的关键概念,包括界面组件、屏幕管理、事件处理和数据存储,这些都是构建高效、互动的移动应用所必需的知识。通过深入理解和实践这些内容,开发者可以创建出适应不同移动设备、具有丰富用户体验的应用程序。