"本文档介绍了如何使用MapControl控件进行ArcGIS Engine的C#二次开发,包括MapControl的特性、接口以及开发环境的配置。MapControl是ArcMap的数据视图,提供地图操作和管理功能。文章还提到了ArcGIS Engine的基本构成、开发步骤和开发环境的设置,如Visual Studio 2008与ArcGIS Engine SDK的安装。"
在ArcGIS Engine的C#二次开发中,MapControl控件扮演着核心角色。它相当于ArcMap中的数据视图,封装了Map对象,为开发者提供了丰富的属性、方法和事件,以便在自定义应用程序中实现地图的显示、操作和管理。MapControl实现了IMapControl2接口,这个接口提供了加载图层文件、读取地图信息等一系列功能。通过扩展这个接口,开发者可以实现诸如鹰眼、缩放、平移等地图交互功能。
ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个完整的GIS组件库,用于构建定制的GIS应用程序。它包含了开发包(Developer Kit)和运行时(Runtime)两部分。开发包用于构建应用程序,而运行时则使最终用户能够在没有ArcGIS桌面许可的情况下运行这些应用。ArcGIS Engine开发包由控件、工具条、工具和对象库组成,支持在ArcView、ArcEditor和ArcInfo的许可环境下运行。
开发ArcGIS Engine应用程序通常遵循一系列步骤,包括问题定义、AE术语学习、代码编写位置选择、示例代码查找、对象模型图参考、接口和方法属性使用等。开发环境一般基于Visual Studio,需要先安装Visual Studio 2008,然后依次安装ArcGIS Engine Runtime和SDK,最后注册SDK并导入授权文件。
创建桌面应用程序时,开发者需按照指定要求建立一个新的Windows窗体应用程序项目,将MapControl添加到窗体中,然后通过编程控制MapControl来实现地图的展示和交互。在这个过程中,开发者可以利用ArcGIS Engine提供的各种服务和工具,如地图操作、图层管理、地理处理等,构建功能丰富的GIS应用程序。
MapControl是ArcGIS Engine二次开发中的重要组件,通过理解和掌握其接口和使用方式,开发者可以构建出满足特定需求的GIS应用。同时,正确配置开发环境,如安装Visual Studio和ArcGIS Engine SDK,是开始开发工作的基础。