"Maya中英文对照表及动画模块术语翻译"
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更新于2024-01-31
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Maya中英文对照表是一份包含了Maya软件中常用术语和功能名称的翻译对照表。该对照表列出了一些常见的动画模块中使用的术语和功能,方便用户在中英文环境下对Maya软件进行操作。以下是对其中部分术语的翻译解释:
- Animation(动画模块):在Maya中,动画模块用于创建、编辑和控制三维场景中的动画效果。
- Keys(关键帧):在动画中,关键帧是定义了物体在一段时间内的位置、旋转和缩放等属性的特殊帧。
- Settings(设置关键帧):用于对关键帧进行设置和调整的功能。
- Auto Key(自动设置关键帧):当启用自动设置关键帧功能后,在Maya中用户对物体进行的所有操作都会被记录下来并自动创建关键帧。
- Spline(样条曲线式):样条曲线是一种光滑且可调节的曲线形式,用于控制物体的运动。
- Linear(直线式):直线式是定义物体在关键帧之间按线性方式运动的一种方式。
- Clamped(夹具式):夹具式是定义物体在关键帧之间按照线性方式运动,并在关键帧位置停止的一种方式。
- Stepped(台阶式):台阶式是定义物体在关键帧之间按照台阶状运动的一种方式,它在关键帧之间没有过渡。
- Flat(平坦式):平坦式是定义物体在关键帧之间保持恒定状态的一种方式。
- Other(其他形式):Maya还提供了其他一些不同形式的关键帧设置选项。
- Set Driven Key(设置驱动关键帧):设置驱动关键帧功能可以通过控制一个物体的运动来自动控制其他物体的运动。
- Set(设置):设置功能用于在Maya中定义和修改物体的属性和参数。
- Go To Previous(前移):前移功能用于在动画中快速定位到上一帧。
- Go To Next(后退):后退功能用于在动画中快速定位到下一帧。
- Set Key(设置帧):设置帧功能用于在指定的帧上创建或修改关键帧。
- Hold Current Keys(保留当前帧):保留当前帧功能用于在动画中将当前帧作为关键帧,并将其保留在整个动画序列中。
- Paths(路径):路径功能用于在Maya中创建和编辑物体的运动路径。
- Set Path Key(设置路径关键帧):设置路径关键帧功能用于在路径上设置关键帧,以便控制物体沿路径的运动。
- Attach to Path(指定路径):指定路径功能用于将物体绑定到路径上,使物体沿着路径进行运动。
- Flow Path Object(物体跟随路径):物体跟随路径功能用于控制一个物体沿着路径自动进行运动。
- Skeletons(骨骼):骨骼功能用于在Maya中创建和编辑物体的骨骼结构。
- Joint Tool(关节工具):关节工具功能用于在Maya中创建和编辑骨骼中的关节。
- IK Handle Tool(反向动力学句柄工具):反向动力学句柄工具用于在Maya中创建和编辑反向动力学中的句柄。
- IK Spline Handle Tool(反向动力学样条曲线句柄工具):反向动力学样条曲线句柄工具用于在Maya中创建和编辑反向动力学中的样条曲线句柄。
- Ins(插入):插入功能用于在Maya中插入和编辑对象和组件。
总的来说,Maya中英文对照表对于Maya软件的学习和使用非常有帮助,尤其是在中英文环境下进行操作时,可以快速查找到各种术语的对应翻译,并且了解各种功能的用途和操作方法。通过熟练掌握Maya中英文对照表中的术语和功能,用户可以更加高效地使用Maya软件进行三维场景的创建和动画制作。
D_Y_L
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