C#编程:掌握类的高级成员及访问修饰符

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在C#程序设计的第三章中,主要探讨了类的高级成员及其使用。本章内容涵盖了以下几个核心知识点: 1. **类与对象**: - 类是面向对象编程的基础模块,它是一种数据结构,包含数据成员(如常量、字段、事件)和函数成员(方法、属性、索引器等)。 - 对象则是类的具体实例,通过创建对象可以访问类中的所有成员。 2. **修饰符**: - 访问修饰符包括:public(任何地方可访问)、private(仅限类内访问)、protected(同一类和子类)、internal(同一程序集内)、以及默认的(如果未指定,内部类的成员默认为private)。 - 修饰符用于控制类成员的可见性和访问范围。 3. **类中的成员**: - **字段**:存储对象状态的变量,可以在类中以变量形式定义,如`class Student { string name; int age; }`。 - **属性**:提供对字段的访问方式,通常用于封装和简化数据访问,可通过get和set方法实现。 - **索引器**:特殊类型的属性,通过数组下标或键来访问,如`this[int index]`。 - **方法**:执行特定任务的函数,可以有返回值,也可能无返回值。 4. **结构与枚举**: - 结构(struct)类似于类,但通常用作值类型,即它们的实例可以在栈上分配内存,适合轻量级的对象。 - 枚举(enum)用于定义一组命名的整数值,便于代码表达和理解。 5. **创建类和对象**: - 使用`class ClassName { ... }`定义类,成员列表中包含所需的字段和方法。 - 创建对象时,如`ClassName objectName = new ClassName(parameters);`,根据传入的参数初始化对象。 6. **访问修饰符的作用**: - 不同访问修饰符决定了成员在不同场景下的可见性,比如`public`允许跨程序集访问,`private`仅限于类内部。 通过理解这些概念,开发者可以更好地设计和组织C#程序中的类和对象,控制数据的封装和访问,提高代码的可维护性和可重用性。熟练掌握这些高级成员是构建高效C#应用程序的关键。