Direct3D图形编程基础与实战
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更新于2024-07-26
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"Direct3D.Graphics.Programming.Bible是一本深入介绍Windows编程基础,特别是针对Direct3D图形编程的书籍。书中避免了使用Microsoft Foundation Class Library (MFC)或其他商业开发环境提供的封装函数,因为这些可能会增加执行时的开销,并限制程序功能,对于图形程序,尤其是3D应用,这是不可接受的。DirectX本身也不支持MFC,因此对图形程序员来说没有额外的优势。本书分为五个部分,从基础知识到DirectDraw,再到Direct3D的深度应用,全面覆盖了3D图形编程的关键概念和技术。"
在《Direct3D.Graphics.Programming.Bible》中,作者首先介绍了计算机作为图形处理平台的基础知识,包括PC硬件的角色、图形表示与建模、3D图像变换、3D渲染以及计算机动画等。这部分旨在为读者建立坚实的图形学基础。
Part II专注于DirectDraw,这是一个用于2D图形加速的DirectX组件。这部分详细讲解了DirectDraw的基本原理、配置与设置、直接访问视频内存、位图的绘制和变换,以及动画技巧和编程方法,旨在让读者掌握高效2D渲染的技术。
Part III是关于3D图形处理的核心——Direct3D。这里从入门开始,逐步讲解保留模式编程的基础、系统级操作、设备级操作和视口级操作。这一部分的目标是让读者理解Direct3D如何在3D环境中工作并实现复杂效果。
Part IV深入到Direct3D编程,涵盖了局部帧操作、帧属性与场景控制、网格操作、纹理与材质、贴花和 mipmaps、光照与阴影,以及3D动画。这些章节将理论知识与实践技巧相结合,帮助读者创建出具有真实感的3D场景。
尽管本书并未包含完整的附录内容,但可以推测,这部分可能包含了重要的参考信息、资源列表、API索引或常见问题解答,以补充和支持前面各章的学习。
《Direct3D.Graphics.Programming.Bible》是一本全面而深入的教程,适合希望学习或提升Direct3D 3D图形编程技能的开发者。通过阅读本书,读者将能够掌握创建高性能3D应用程序所需的全部技术和知识。
2010-04-03 上传
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kekok
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