"《Papervision3D基础教程》中文翻译"
《Flash Actionscript Cookbook》这本书虽然没有在描述中具体提及,但从标签中的“3d”和提到的“Papervision3DEssentials”可以推断,这可能是关于使用ActionScript在Flash中进行3D编程的一个章节或指南。Papervision3D是一个流行的开源库,允许开发者在Adobe Flash环境中创建复杂的3D图形和交互式应用。
以下是对书中各个部分的详细解释:
1. **Setting Up准备**:这部分通常涵盖安装必要的软件,配置开发环境,以及设置Papervision3D库的基础知识,确保开发者能顺利开始3D编程。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:这是初学者的入门部分,将引导读者创建一个简单的3D场景,理解基本的舞台布局、对象添加和视图控制。
3. **Primitives基本几何体**:这一章介绍3D空间中的基本形状,如立方体、球体、平面等,以及如何用ActionScript创建和操作这些基本元素。
4. **Materials材质**:讲解如何为3D物体赋予不同质感和外观,如颜色、纹理、反射等,使3D模型看起来更真实。
5. **Cameras摄像机**:介绍如何控制3D场景中的视角和摄像机位置,以实现不同的视觉效果。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:这部分涉及物体的移动、旋转和缩放,以及在3D空间中的动力学原理。
7. **Shading着色**:讨论光照和阴影的创建,包括不同类型的光源和着色技术。
8. **External Models外部模型**:介绍如何导入外部3D模型文件,如Collada或3DS格式,到Papervision3D中。
9. **Z-SortingZ排序**:解决3D渲染中的深度问题,确保正确地处理遮挡和层次关系。
10. **Particles粒子**:讲解如何创建和管理粒子系统,用于烟雾、火花、雨滴等效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:讨论如何应用各种视觉效果,如模糊、锐化、颜色校正等,增强3D场景的视觉表现。
12. **3D Vector Drawing and Text3D矢量绘图和文本**:教授如何在3D环境中绘制矢量图形和添加文本,保持清晰度和可缩放性。
13. **Optimizing Performance性能优化**:提供技巧和策略来提高3D应用的运行效率,减少内存消耗和提高帧率。
这个翻译项目由多位志愿者共同完成,他们各自负责不同的章节,可能存在翻译风格的差异。虽然可能不够专业,但作为学习参考资料,它为那些不熟悉英文原版的人提供了便利。同时,原版英文电子书链接也被提供,以便读者获取更准确的信息。