ActionScript 3.0 Cookbook 中文版:Flash 平台开发宝典

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"ActionScript 3.0 Cookbook 中文完整版是针对 Flash 平台的一本技术参考书籍,由 Joey Lott、Darron Schall 和 Keith Peters 编写,常青(李新业)负责中文翻译。这本书旨在帮助开发者解决在使用 ActionScript 3.0 进行编程时遇到的实际问题,提供了丰富的代码示例和解决方案。读者可以通过电子邮件(Xinye0123@gmail.com)或译者的博客(http://blog.csdn.net/lixinye0123)以及论坛(http://groups.google.com/group/AS3_CN)获取支持和交流。此外,建议使用 Adobe Reader 8 作为官方阅读器,并且此资源的下载支持由 www.linuxfans.org 提供。书中首先介绍了 ActionScript 3.0 的概述,阐述了其在 Rich Internet Application (RIA) 开发中的重要地位,以及随着 Adobe 的支持,Flash 如何发展成为全面的开发环境。" 《ActionScript 3.0 Cookbook》是ActionScript开发者的重要参考资料,主要讲解了ActionScript 3.0这一版本的新特性和最佳实践。ActionScript 是一种面向对象的脚本语言,主要用于开发 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 应用程序。在3.0版本中,ActionScript 经历了重大更新,包括性能提升、类和包的引入、更严格的类型检查等,使得它成为一个更强大、更高效的编程工具。 书中的内容可能涵盖以下几个方面: 1. 基础语法与数据类型:介绍ActionScript 3.0中的基本语法结构,如变量声明、函数定义,以及各种内置数据类型,如字符串、数字、数组等。 2. 对象与类:深入讲解面向对象编程的概念,包括类的定义、继承、封装和多态性,以及如何创建自定义类。 3. 事件处理:介绍ActionScript 3.0中的事件模型,包括事件监听器的注册和移除,以及常见事件类型如鼠标点击、键盘输入等的处理。 4. 动画与时间轴控制:讲解如何通过ActionScript控制Flash的时间轴,实现复杂的动画效果。 5. 网络通信:涵盖XML、JSON等数据格式的解析,以及Socket、URLLoader等类的使用,实现与服务器的交互。 6. 图形与绘图:介绍使用DisplayObject容器和Shape、Bitmap等类进行图形绘制和图像操作的方法。 7. 用户界面组件:讲解如何使用ActionScript 3.0中的UI组件库构建用户界面,如按钮、文本框等。 8. 异步编程和错误处理:探讨如何处理异步操作,如加载资源,以及错误捕获和处理机制。 9. 性能优化:提供提高ActionScript代码运行效率的技巧和策略,包括内存管理、代码优化等。 通过这本书,读者不仅可以学习到ActionScript 3.0的基础知识,还能掌握解决实际问题的实用技巧,从而提升在Flash平台上的开发能力。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。