Unity3D 3.5菜单汉化翻译明轩修正详析:8大功能解读

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本文档主要针对Unity3D 3.5.3版本的汉化翻译,作者是明轩,其目的是为了帮助用户更好地理解和使用Unity3D这款强大的游戏开发工具。Unity3D的界面被划分为八个主要的菜单栏,这些菜单栏及其功能的翻译和解释如下: 1. 文件(File):这是用于管理项目的基础菜单,包括: - 新建场景(NewScene):创建一个新的游戏场景。 - 打开场景/OpenScene:加载已存在的场景。 - 保存场景/SaveScene:保存当前场景。 - 另存为/SaveSceneas…:以不同的名称或格式保存场景。 - 新建工程/NewProject…:创建一个新的Unity项目。 - 打开工程/OpenProject…:加载现有的项目文件。 - 保存工程/SaveProject…:保存整个项目。 - 建造设置/BuildSettings…:设置构建选项,如预设、平台等。 - 建造并运行/Build&Run:编译和运行游戏。 - 退出/Exit:关闭当前程序。 2. 编辑(Edit):包含常用的编辑操作,如: - 撤销/Undo:撤销上一步操作。 - 重复/Redo:重做上一步撤销的操作。 - 剪切/Cut、复制/Copy、粘贴/Paste:常见的文本或资源复制和粘贴。 - 复制/Duplicate:复制选定的对象或组件。 - 删除/Delete:删除选定的内容。 - 镜头移动/Frameselected:将当前镜头移动到所选物体前。 - 查找/Find:搜索特定内容。 - 全选/SelectAll:选择所有内容。 - 参数选择/Preferences:修改Unity的全局设置。 - 播放/Play:启动游戏模式。 - 暂停/Pause:暂停游戏。 - 步骤/Step:逐帧执行或跳过执行。 - 载入所选/Loadselection 和 存储所选/Saveselection:管理当前选择的状态。 - 工程设置/Projectsettings:调整项目的设置。 - 渲染设置/Rendersettings:控制游戏的视觉呈现。 - 图形仿真/Graphicsemulation:模拟不同硬件的图形效果。 - 网络仿真/Networkemulation:管理网络相关设置。 - 对齐设置/Snapsettings:对齐工具的设置。 3. 资源(Assets):负责管理项目中的资源,包括: - 创建/Create:创建新的资源。 - 显示在资源管理器/ShowinExplorer:查看资源在文件夹结构中。 - 打开/Open:打开脚本或其他资源文件。 - 删除/Delete:移除资源文件。 - 导入新资源/ImportNewAsset 和 导入资源包/ImportPackage:添加外部资源到项目。 - 导出资源包/ExportPackage:分享或导出资源。 - 查找引用/FindReferencesInScene:查找场景中引用的资源。 - 选择相关/SelectDependencies:选择相关的资源。 - 刷新/Refresh:更新资源列表。 - 重新导入/Reimport 和 重新导入所有/ReimportAll:更新已导入资源。 - 同步VisualStudioProject:与Visual Studio项目保持同步。 4. 游戏对象(GameObject):用于创建和管理游戏中的实体: - 创建空对象/CreateEmpty:生成无组件的基础对象。 - 创建其他组件/CreateOther:根据需求添加各种组件。 通过这篇翻译文档,读者可以更轻松地理解和使用Unity3D 3.5.3的各个功能,从而提高开发效率和游戏制作质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益。
2012-05-05 上传
目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141