Unity3D 3.5菜单汉化翻译明轩修正详析:8大功能解读
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本文档主要针对Unity3D 3.5.3版本的汉化翻译,作者是明轩,其目的是为了帮助用户更好地理解和使用Unity3D这款强大的游戏开发工具。Unity3D的界面被划分为八个主要的菜单栏,这些菜单栏及其功能的翻译和解释如下:
1. 文件(File):这是用于管理项目的基础菜单,包括:
- 新建场景(NewScene):创建一个新的游戏场景。
- 打开场景/OpenScene:加载已存在的场景。
- 保存场景/SaveScene:保存当前场景。
- 另存为/SaveSceneas…:以不同的名称或格式保存场景。
- 新建工程/NewProject…:创建一个新的Unity项目。
- 打开工程/OpenProject…:加载现有的项目文件。
- 保存工程/SaveProject…:保存整个项目。
- 建造设置/BuildSettings…:设置构建选项,如预设、平台等。
- 建造并运行/Build&Run:编译和运行游戏。
- 退出/Exit:关闭当前程序。
2. 编辑(Edit):包含常用的编辑操作,如:
- 撤销/Undo:撤销上一步操作。
- 重复/Redo:重做上一步撤销的操作。
- 剪切/Cut、复制/Copy、粘贴/Paste:常见的文本或资源复制和粘贴。
- 复制/Duplicate:复制选定的对象或组件。
- 删除/Delete:删除选定的内容。
- 镜头移动/Frameselected:将当前镜头移动到所选物体前。
- 查找/Find:搜索特定内容。
- 全选/SelectAll:选择所有内容。
- 参数选择/Preferences:修改Unity的全局设置。
- 播放/Play:启动游戏模式。
- 暂停/Pause:暂停游戏。
- 步骤/Step:逐帧执行或跳过执行。
- 载入所选/Loadselection 和 存储所选/Saveselection:管理当前选择的状态。
- 工程设置/Projectsettings:调整项目的设置。
- 渲染设置/Rendersettings:控制游戏的视觉呈现。
- 图形仿真/Graphicsemulation:模拟不同硬件的图形效果。
- 网络仿真/Networkemulation:管理网络相关设置。
- 对齐设置/Snapsettings:对齐工具的设置。
3. 资源(Assets):负责管理项目中的资源,包括:
- 创建/Create:创建新的资源。
- 显示在资源管理器/ShowinExplorer:查看资源在文件夹结构中。
- 打开/Open:打开脚本或其他资源文件。
- 删除/Delete:移除资源文件。
- 导入新资源/ImportNewAsset 和 导入资源包/ImportPackage:添加外部资源到项目。
- 导出资源包/ExportPackage:分享或导出资源。
- 查找引用/FindReferencesInScene:查找场景中引用的资源。
- 选择相关/SelectDependencies:选择相关的资源。
- 刷新/Refresh:更新资源列表。
- 重新导入/Reimport 和 重新导入所有/ReimportAll:更新已导入资源。
- 同步VisualStudioProject:与Visual Studio项目保持同步。
4. 游戏对象(GameObject):用于创建和管理游戏中的实体:
- 创建空对象/CreateEmpty:生成无组件的基础对象。
- 创建其他组件/CreateOther:根据需求添加各种组件。
通过这篇翻译文档,读者可以更轻松地理解和使用Unity3D 3.5.3的各个功能,从而提高开发效率和游戏制作质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益。
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