Java设计模式详解:23种模式详细讲解
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更新于2024-07-27
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设计模式详解
设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。在本资源中,我们将详细介绍23种常见的设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
**创建型模式**
创建型模式是指在创建对象时使用的模式,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地创建对象。
1.1.1 工厂方法模式:工厂方法模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,通过工厂方法可以创建不同类型的对象。
1.1.2 抽象工厂模式:抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,通过抽象工厂可以创建不同类型的对象。
1.1.3 建造者模式:建造者模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,通过建造者可以创建复杂的对象。
1.1.4 单态模式:单态模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,通过单态可以创建唯一的对象。
1.1.5 原型模式:原型模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,通过原型可以创建对象的副本。
**结构型模式**
结构型模式是指在对象之间的关系时使用的模式,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计软件系统。
1.2.1 适配器模式:适配器模式是一种结构型模式,它提供了一种将不同的对象连接起来的方式,通过适配器可以使不同类型的对象之间进行交互。
1.2.2 桥接模式:桥接模式是一种结构型模式,它提供了一种将不同的对象连接起来的方式,通过桥接可以使不同类型的对象之间进行交互。
1.2.3 组合模式:组合模式是一种结构型模式,它提供了一种将不同的对象组合起来的方式,通过组合可以创建复杂的对象。
1.2.4 装饰模式:装饰模式是一种结构型模式,它提供了一种将对象进行装饰的方式,通过装饰可以添加对象的新功能。
1.2.5 外观模式:外观模式是一种结构型模式,它提供了一种将对象进行组合的方式,通过外观可以创建复杂的对象。
1.2.6 享元模式:享元模式是一种结构型模式,它提供了一种将对象共享的方式,通过享元可以减少对象的创建。
1.2.7 代理模式:代理模式是一种结构型模式,它提供了一种将对象进行代理的方式,通过代理可以控制对象的访问。
**行为型模式**
行为型模式是指在对象之间的交互时使用的模式,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计软件系统。
1.3.1 责任链模式:责任链模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过责任链可以处理对象之间的交互。
1.3.2 命令模式:命令模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过命令可以处理对象之间的交互。
1.3.3 解释器模式:解释器模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过解释器可以处理对象之间的交互。
1.3.4 迭代器模式:迭代器模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过迭代器可以处理对象之间的交互。
1.3.5 中介者模式:中介者模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过中介者可以处理对象之间的交互。
1.3.6 备忘录模式:备忘录模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过备忘录可以处理对象之间的交互。
1.3.7 观察者模式:观察者模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过观察者可以处理对象之间的交互。
1.3.8 状态模式:状态模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过状态可以处理对象之间的交互。
1.3.9 策略模式:策略模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过策略可以处理对象之间的交互。
1.3.10 模板方法模式:模板方法模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过模板方法可以处理对象之间的交互。
1.3.11 访问者模式:访问者模式是一种行为型模式,它提供了一种将对象之间的交互进行处理的方式,通过访问者可以处理对象之间的交互。
设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一些通用的解决方案,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。在本资源中,我们介绍了23种常见的设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。
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