TerryLee设计模式整理:全面解读23种经典设计模式
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更新于2024-07-26
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"TerryLee的设计模式文档是一个手工整理的Word文档,包含了多种设计模式的详细解释,方便学习和存档。文档经过了排版,使得内容更易阅读。文档涵盖了C#和.NET开发中的重要设计模式,如单件模式、抽象工厂模式、建造者模式等,以及结构型模式和行为型模式的专题总结。此外,还涉及到实际项目中的应用,如IOC和观察者模式。"
在软件设计中,设计模式是一种在特定场景下解决常见问题的模板,它提供了一种经过验证的、可重用的解决方案。文档中列出的模式如下:
1. 单件模式(SingletonPattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,通常需要额外的同步控制来保证线程安全。
2. 抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
3. 建造者模式(BuilderPattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 工厂方法模式(FactoryMethodPattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
5. 原型模式(PrototypePattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
6. 创建型模式专题总结(CreationalPattern):包括前面提到的几种模式,它们都关注对象的创建,旨在简化对象的创建过程,提高代码的可复用性和可扩展性。
7. 结构型模式:适配器模式(AdapterPattern)、桥接模式(BridgePattern)、装饰模式(DecoratorPattern)、组合模式(CompositePattern)、外观模式(FaçadePattern)、享元模式(FlyweightPattern)和代理模式(ProxyPattern)。这些模式主要关注如何组织类和对象以满足特定的需求,如组合多个对象的功能、实现接口兼容性、优化性能等。
8. 行为型模式:模版方法模式(TemplateMethodPattern)、命令模式(CommandPattern)、迭代器模式(IteratorPattern)、观察者模式(ObserverPattern)和策略模式(StrategyPattern)。这些模式处理对象之间的交互和职责分配,例如定义算法的框架、封装命令、遍历集合、实现松耦合的通知机制等。
9. 在实际项目中,如IOC(Inversion of Control)和观察者模式的应用,可以帮助实现组件间的解耦,提高系统的灵活性和可维护性。
设计模式的学习不仅可以提升开发者对软件设计的理解,还能提高代码质量和可维护性。TerryLee的文档为学习者提供了一个全面且易于理解的入口,是C#和.NET开发者深入设计模式的良好参考资料。
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