C#新版设计模式手册:掌握23种设计模式
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更新于2024-09-23
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"C#之新版设计模式手册,一本详细介绍23种设计模式的书籍,适合C#开发者学习,由Terrylee整理制作。"
在软件工程中,设计模式是经过时间验证的、解决常见问题的有效解决方案模板。这些模式提供了一种在特定情况下组织代码的标准方法,从而提高代码的可读性和可维护性。本书《C#之新版设计模式手册》涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要类型的23种设计模式。
一、创建型模式
1. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要全局共享对象或者避免资源浪费(如数据库连接)的场景下使用。实现通常包括私有构造函数和静态工厂方法。
2. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。用于隔离产品对象的客户端与具体的产品实现。
3. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建步骤复杂,需要多种组件的对象。
4. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。提供灵活性,允许在运行时选择具体的实现。
5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,简化对象创建过程,减少类的实例化开销。
二、结构型模式
6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。
7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。通过抽象接口,实现了抽象与实现的解耦,增强系统的灵活性。
8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以在不改变原有对象的基础上扩展功能。
10. 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。降低了客户端与子系统间的耦合度。
11. 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。减少内存中的对象数量,提高性能。
12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于控制访问权限、实现懒加载或提供虚拟代理等。
三、行为型模式
13. 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,通过将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理该请求。允许动态改变处理请求的流程。
14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化不同请求,同时可以支持可撤销的操作。
15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。用于解析简单的语言或表达式。
16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。允许顺序访问集合对象的所有元素,而不暴露其底层数据结构。
17. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。
18. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
19. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。常用于事件驱动编程。
20. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。适用于当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为。
21. 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用。允许在运行时选择不同的算法策略。
22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这本书详细介绍了每种模式的意图、结构图、适用性以及示例代码,是C#开发者深入理解设计模式,提升软件设计能力的重要参考资料。通过学习这些模式,开发者能够更好地理解和解决实际项目中的设计问题,编写出更优雅、可维护的代码。
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