C#版新版设计模式手册

需积分: 20 0 下载量 178 浏览量 更新于2024-11-19 收藏 907KB PDF 举报
"新版设计模式手册[C#],由Terrylee整理制作,涵盖了创建型、结构型和行为型共23种设计模式,详细介绍了每种模式的意图、适用性及示例代码。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经过验证的解决方案模板,它们为开发者提供了在特定情况下设计高质量、可维护和可扩展的代码的指导。新版设计模式手册[C#]是一个宝贵的资源,特别关注C#编程语言的应用。 一、创建型模式(Creational Patterns) 1. **单件模式(Singleton)** - 保证一个类只有一个实例存在,并提供全局访问点。适用于系统中需要全局共享一个对象的场景,如日志记录、线程池等。实现通常采用懒汉式或饿汉式,确保线程安全。 2. **抽象工厂模式(Abstract Factory)** - 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于需要跨平台或组件替换的情况。 3. **建造者模式(Builder)** - 分离对象的构造过程和表示,使得构建复杂对象的过程更加灵活。适用于构建复杂对象且希望独立于构造过程的对象表示。 4. **工厂方法模式(Factory Method)** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于当类的实例化延迟到子类进行时。 5. **原型模式(Prototype)** - 通过复制现有对象来创建新对象,避免了重复构造过程。适用于创建对象成本较大或构造过程复杂的场景。 二、结构型模式(Structural Patterns) 6. **适配器模式(Adapter)** - 将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的接口。适用于已有类库的接口与系统需求不匹配的情况。 7. **桥接模式(Bridge)** - 分离抽象接口与其实现,使得两者可以独立变化。适用于抽象和实现的多维度分类。 8. **组合模式(Composite)** - 允许将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。适用于处理部分-整体关系的场景。 9. **装饰模式(Decorator)** - 动态地给对象添加一些额外的职责,提供了扩展对象功能的灵活方式,而不会破坏封装。 10. **外观模式(Facade)** - 为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。适用于需要简化接口或隐藏内部复杂性的场景。 11. **享元模式(Flyweight)** - 为了减少内存开销,共享大量细粒度对象。适用于处理大量相似对象的场景。 12. **代理模式(Proxy)** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于需要控制访问权限或增加额外功能的场景。 三、行为型模式(Behavioral Patterns) 13. **职责链模式(Chain of Responsibility)** - 将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理。适用于避免硬编码的接收者和发送者之间的关联。 14. **命令模式(Command)** - 将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。适用于需要解耦请求发送者和接收者的情况。 15. **解释器模式(Interpreter)** - 给予表示语言定义一个解释器。适用于需要解析特定语言或表达式的场景。 16. **迭代器模式(Iterator)** - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。适用于需要遍历集合但又不希望暴露其内部结构的场景。 17. **中介者模式(Mediator)** - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合。适用于对象间通信复杂,需要减少对象间的相互依赖。 18. **备忘录模式(Memento)** - 在不破坏封装的前提下,保存对象的内部状态,以便以后恢复。适用于需要在不违反封装原则的情况下回滚对象状态。 19. **观察者模式(Observer)** - 当对象状态改变时,通知所有依赖它的对象。适用于实现发布-订阅或事件驱动模型。 20. **状态模式(State)** - 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。适用于对象的行为依赖于其状态且行为随着状态改变而改变的场景。 21. **策略模式(Strategy)** - 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。适用于需要多种算法或策略动态切换的场景。 22. **模版方法模式(Template Method)** - 在一个方法中定义一个算法的骨架,允许子类重写该算法中的某些步骤。适用于有固定算法结构但某些步骤可变的场景。 23. **访问者模式(Visitor)** - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用于需要对对象结构进行遍历并执行操作,同时又要保持对象结构独立的情况。 这本新版设计模式手册[C#]为开发者提供了全面的设计模式参考,有助于提升代码质量和可维护性,是学习和应用设计模式的宝贵资源。