C#版新版设计模式手册:23种设计模式解析

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"新版23种设计模式(老李)" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是一套被广泛接受和使用的解决常见问题的模板。这些模式反映了在特定上下文中解决特定问题的有效方法。在C#编程语言中,23种设计模式被分为三大类别:创建型、结构型和行为型。 一.创建型模式 1. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单件模式常用于配置管理、缓存、线程池等场景。实现通常通过私有构造函数和静态工厂方法来完成。 2. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。这在需要多种产品族或者产品等级结构时非常有用。 3. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于构建过程复杂且需要分步骤进行的情况。 4. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化过程,适用于对象创建成本较高的情况。 二.结构型模式 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以协同工作。 7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式可以降低耦合度,提高灵活性。 8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展功能的方法。 10. 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对外部隐藏起来,简化了客户端的使用。 11. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理可以用于控制访问、增加额外功能或提供透明缓存等。 三.行为型模式 13. 职责链模式:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理该请求。这使得多个对象都有机会处理请求,增加了系统的灵活性。 14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 15. 解释器模式:给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低系统的耦合度,使得对象之间松散耦合。 18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式是软件开发中的宝贵工具,它们帮助开发者更好地设计、重构和维护代码,提高代码的复用性和可维护性,使得软件更加灵活和易于扩展。理解并熟练应用这些设计模式,能够提升你的编程技能,使你在解决复杂问题时游刃有余。