C#版新版设计模式手册:详解23种设计模式

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"新版设计模式手册[C#],由Terrylee整理制作,涵盖了23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,用C#语言实现,通过通俗易懂的实例进行讲解。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定情境下解决常见问题的标准模板。此手册专注于C#语言,涵盖了以下关键知识点: 1. **创建型模式**: - **单件模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局共享资源的场景,如日志服务、线程池等。示例代码通常包含一个私有构造函数和一个静态的实例访问方法。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于需要跨平台或模块化的系统。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。用于当对象的构造过程较为复杂时。 - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使类的实例化推迟到子类中进行。 - **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型来创建新的对象。适用于对象创建成本高或需要大量相似对象的情况。 2. **结构型模式**: - **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。有助于降低复杂性和耦合度。 - **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 - **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式可以作为继承的替代方案,增加功能而不改变原有类。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易被使用。它简化了系统的接口,隐藏了系统的复杂性。 - **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少内存占用,提高性能。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。可以用于远程代理、虚拟代理、智能引用等。 3. **行为型模式**: - **职责链模式(Chain of Responsibility)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个可能的处理者串连成链,请求沿着链传递,直到被处理。 - **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。适用于需要记录操作历史或实现命令式编程风格的场景。 - **解释器模式(Interpreter)**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这个语言中的句子。用于实现简单的语法解析。 - **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。遍历各种集合数据结构的通用方式。 - **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。减少类之间的耦合。 - **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。用于管理对象的状态转换。 - **策略模式(Strategy)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这个新版设计模式手册[C#]为开发者提供了一套完整的C#实现设计模式的参考,帮助开发者理解并应用这些模式,提升代码的可读性、可维护性和灵活性。通过学习和实践,开发者能够更好地应对复杂系统的设计和重构。