C++游戏编程大全: Jonathan S. Harbour著

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"C++游戏设计,最全最著名的C++面向游戏设计书籍,由Jonathan S. Harbour编著的《Game Programming All in One, 2nd Edition》" 这篇书籍是C++游戏开发领域的经典之作,适合游戏设计初学者和有经验的开发者阅读。它涵盖了C++语言在游戏设计中的应用,提供了全面的知识点和实践经验。 首先,C++是游戏开发中广泛使用的编程语言,因为它支持面向对象编程,性能强大,且允许程序员进行低级别的内存管理和系统优化,这对于创建高效能的游戏至关重要。书中可能详细介绍了C++的基础语法、类与对象、模板、异常处理等核心概念,这些都是游戏编程的基础。 其次,游戏设计涉及到图形渲染、音频处理、网络通信等多个方面,这些在DirectX(DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound)框架中得到很好的支持。DirectX是微软开发的一套API,用于多媒体应用,尤其是游戏开发。书里可能会讲解如何使用DirectX进行图形绘制、音频播放、多人在线游戏的实现等。 此外,书籍可能还会讨论游戏引擎的架构设计,包括游戏循环、状态管理、内存管理、性能优化等高级主题。这些是构建复杂游戏系统的关键,读者可以学习到如何设计和实现一个可扩展的游戏框架。 对于游戏逻辑和AI(人工智能),书中可能包含基本的算法和策略,如搜索算法(A*寻路)、行为树、有限状态机等,这些都是游戏角色智能行为的基础。 在物理模拟部分,书籍可能会介绍碰撞检测、刚体动力学等,这些都是让游戏世界显得更加真实的重要元素。 最后,考虑到跨平台开发,书里可能还会提及在不同操作系统(如Windows和Mac)上的开发实践,以及如何利用各自平台的特性和API。 《Game Programming All in One》是一本全面介绍C++游戏开发的书籍,它不仅教授了C++语言本身,还涵盖了游戏开发所需的多种技术,是游戏开发者的重要参考资料。