C语言实现的简单俄罗斯方块游戏

5星 · 超过95%的资源 需积分: 3 6 下载量 172 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 15KB TXT 举报
"c语言实现的简单俄罗斯方块游戏源代码" 这个俄罗斯方块小游戏是用C语言编写的,它的特点是界面简洁,游戏逻辑相对基础。通过提供的代码片段,我们可以看到作者使用了一些基本的C语言库,如<stdio.h>、<stdlib.h>、<dos.h>、<graphics.h>等,来实现游戏的功能。游戏的核心是控制方块的移动、旋转和消除行。 在代码中,定义了一系列常量以设置游戏环境。例如,VK_LEFT到VK_UP定义了键盘上的方向键对应的ASCII码,用于控制方块的移动;TIMER定义了定时器中断的值,这在游戏循环中至关重要,因为俄罗斯方块的游戏节奏通常由定时器控制方块自动下落的速度。MAX_BOX定义了最大方块数量,BSIZE设定了单个方块的大小,Sys_x和Sys_y则是屏幕的宽度和高度。Horizontal_boxs和Vertical_boxs分别表示横向和纵向的方格数,Begin_boxs_x是初始方块位置的X坐标。 游戏状态和变量的管理是通过一些全局变量实现的,如current_box_numb表示当前方块的编号,Curbox_x和Curbox_y是当前方块的位置,flag_newbox用来判断是否需要生成新方块,speed表示速度,score表示得分,speed_step定义了速度递增的步长。MoveLeft、MoveRight、MoveDown和MoveRoll分别代表左移、右移、下移和旋转操作。 结构体BOARD定义了游戏板,包含每个单元格的状态(var)和颜色(color)。Table_board是一个二维数组,存储了整个游戏板的信息。在这个简单的实现中,游戏逻辑可能包括初始化游戏板,处理用户输入,检查碰撞(方块与其他方块或游戏板边缘),以及计算得分和行消除等。 为了响应键盘输入,代码中可能会有事件处理函数,例如根据VK_LEFT和VK_RIGHT的值改变方块的位置,使用VK_DOWN加速下落,以及VK_UP尝试旋转方块。同时,一个定时器中断函数(interrupt(*oldtimer)(void))会被设置,以便周期性地检查并执行方块下落的动作。 这个游戏虽然简单,但它展示了C语言如何被用来创建一个基本的交互式程序,对于初学者来说,这是一个很好的学习项目,可以帮助理解游戏开发的基本原理,如游戏循环、用户输入处理和基本的图形绘制。