"UML初级教程教程.doc 是一份适合初学者的UML入门教程,涵盖了UML的基础概念、建筑块及主要事物类型,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物,旨在帮助初学者理解并掌握UML的基本元素和用法。"
UML(统一建模语言)是一种标准化的建模语言,用于软件开发过程中的系统分析和设计。它是面向对象方法的图形表示,提供了一种可视化的方式来描述系统的行为和结构。本教程将带你深入了解UML的核心构成。
首先,UML的三个基本建筑块是事物、关系和图。事物是UML模型的基石,它们代表了模型中的主要元素。关系则是连接这些事物的纽带,描述了它们之间的关联。而图是事物的组合,展示了相互关联的事物如何形成一个完整的模型视图。
1. UML的事物分为四种类型:
- 结构事物:包括类、接口、协作和用例。
- 类(Class):是对象的模板,定义了对象的属性、操作(方法)、关系和语义。类在UML中用矩形表示,其中包含类名、属性和操作。例如,`Window`类可能包含`Origin`、`Size`属性以及`Open()`、`Close()`、`Move()`、`Display()`方法。
- 接口(Interface):定义了一组操作,供类或组件实现以提供特定服务。接口在UML中用圆形表示,如示例中的`ISpelling`接口。
- 协作(Collaboration):描述了角色之间的交互,表现为多个元素协同工作的模式,可以用虚线椭圆表示。
- 用例(Use Case):表示系统与外部参与者之间的一系列交互,产生有意义的结果。用例通常通过协作来实现,并以实线椭圆表示。
2. 动作事物:主要指的是活动类(Active Class),它的对象具有一个或多个并发的进程或线程。活动类类似普通类,但其行为与其他元素同时存在。
这些基本概念构成了UML模型的基础,通过它们,开发者能够清晰地描绘出系统的结构、行为和交互,从而更好地理解和设计复杂的软件系统。UML不仅提供了丰富的图形符号,还支持不同的视图,如用例图、类图、序列图等,以满足不同层面的需求。对于初学者来说,掌握这些基础是非常重要的,这将有助于他们更有效地进行系统建模和沟通。