FLASH AS3算法与编程实战教程
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更新于2024-09-15
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"FLASH AS算法大全 - 包含多种AS3编程中的算法和基础知识,如点间距离公式、矩阵操作、贪吃蛇游戏制作、图片转场效果、数据结构排序等,结合实例深入讲解,适合AS3初学者和进阶者学习。"
这篇资源主要涵盖了一系列基于Adobe Flash ActionScript 3 (AS3) 的算法和编程技巧,是学习AS3的宝贵资料。以下是其中涉及的一些关键知识点:
1. **点间距离公式**:这是计算两个二维坐标点之间距离的基本数学公式,用于判断物体之间的碰撞检测或图形间的距离计算。
2. **矩阵革命**:在AS3中,矩阵(Matrix)对象用于进行二维变换,如缩放、旋转、平移等。双重循环可能涉及到矩阵运算的复杂应用,例如批量处理大量对象的变换。
3. **鱼眼放大镜**:这是一种视觉效果,通过BitmapData对象和矩阵变形实现,可以模拟实际放大镜对图像的放大效果。
4. **贪吃蛇游戏制作**:展示了如何使用AS3编写基本的游戏逻辑,包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测等。
5. **目标移动**:可能涉及物体自动跟踪目标位置的算法,常见于游戏或动画制作。
6. **Loading**:介绍了如何创建自定义的加载进度条,使用Loader类和事件监听来管理资源加载。
7. **SharedObject**:AS3中的共享对象用于存储客户端的数据,可以在用户关闭并重新打开Flash内容时保留信息。
8. **代码优化技巧**:讲解如何提高AS3代码的执行效率,减少不必要的计算和内存消耗。
9. **数据结构排序算法**:讲解如何在AS3中实现各种排序算法,如冒泡排序、快速排序等,对于处理大量数据至关重要。
10. **Tween类**:AS3中的缓动效果,用于平滑地改变对象的属性,如位置、大小、透明度等。
11. **BitmapData动态效果**:利用BitmapData对象创建复杂的图像处理效果,如滤镜、像素操作等。
12. **Key类**和`startDrag()`:控制用户输入,实现角色移动或拖拽交互。
13. **字符串概念**和打字机效果:字符串处理和模拟打字机动画的实现方法。
14. **数组概念**和数字魔方:介绍AS3中的数组类型及其应用,如多维数组在解决问题中的作用。
15. **通用延迟代码**和FPS概念:如何控制代码的执行时机,以及了解帧率(Frames Per Second)对游戏或动画的影响。
此外,资源还包含了关于JavaScript、C语言的学习建议,以及游戏设计理论的探讨,如人类欲望与游戏设计的关系,提供了更广阔的编程和设计视野。
这些教程覆盖了AS3的基础知识到高级技巧,是学习和提升AS3编程能力的好材料。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中找到有价值的信息。
2014-04-03 上传
2009-02-08 上传
2009-03-11 上传
2009-03-11 上传
2013-01-16 上传
2013-01-09 上传
2007-11-13 上传
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