从零开始编写Minecraft光影包:阴影优化与光线误判解决方案
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更新于2024-01-30
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从零开始编写Minecraft光影包(2)阴影优化(上)
前言:
今天没什么课,我继续填上一篇文章中提到的基础阴影的问题,包括分辨率不佳、阴影细节不够还原以及阴影误判等。本文将重点讨论阴影绘制误判的解决方案。
通过观察发现,阴影绘制误判往往发生在光线平行于方块表面的情况下。而且游戏默认的太阳运行轨迹永远是在正上方的。这就带来了一个问题:无论何时,太阳的光线方向都与方块的侧面平行。
为了解决这个问题,我们可以修改太阳的偏移角度。在Shadermod中有一个可控变量,可用于描述这个偏移角度。可控变量是通过设置来修改一些默认的光影设置的。比如太阳的运行轨迹默认是由Shadermod生成的,但我们可以通过改变可控变量来进行调整。
修改太阳运行轨迹的方法很简单,在任意一个顶点着色器中加入以下代码即可修改太阳的偏移角度(0代表游戏的默认值):
```
uniform float sunOffset = 0.0;
```
修改之后,太阳将按照偏移角度来运行,光线与方块表面平行的情况相对较少。不过需要注意的是,修改太阳偏移角度后,一天中总会有某个时间段太阳的光线不会与方块表面平行。
这个解决方案可以有效地减少阴影绘制误判的情况,从而提高阴影效果的真实性和细节还原度。
总结:
本文介绍了在编写Minecraft光影包时优化阴影绘制的方法。通过修改太阳的偏移角度,可以减少光线与方块表面平行的情况,从而提高阴影效果的真实性和细节还原度。这一方法简单易行,可通过设置可控变量来实现。值得注意的是,修改太阳偏移角度后,会导致一天中某个时间段太阳的光线不与方块表面平行。然而,整体来说,这种解决方案可以有效地改善阴影绘制的问题。
如果你对这个话题感兴趣,可以查看我的Github地址以获取更多相关资源和完整的光影包。前文和本文都已经针对光影包的编写流程、GLSL语言和坐标系进行了介绍,如果你想从零开始编写自己的光影包,可以参考这些内容。
希望这篇文章能为对Minecraft光影包编写感兴趣的读者提供一些帮助和启示。下一篇文章将继续讨论阴影优化的相关内容,敬请期待!
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丽龙
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