图论中的四色猜想:着色问题与ACM/ICPC应用
需积分: 0 87 浏览量
更新于2024-08-10
收藏 6.88MB PDF 举报
图的着色问题,源于1852年英国数学家弗南西斯·格思里的地图染色问题和著名的四色猜想,这是一个典型的图论应用。四色猜想提出,任何地图都可以用四种颜色着色,使得任何两个相邻区域的颜色不同。这一猜想在很长一段时间内成为数学界的未解之谜,吸引了众多数学家的关注和努力。
阿佩尔和哈肯在1976年的重大突破,通过计算机辅助证明了四色定理,这标志着人类在解决复杂图论问题上取得了重要进展。他们的工作表明,任何平面图确实只需要四种颜色进行着色,这是一个里程碑式的成就。然而,这个证明过程极其复杂,需要庞大的计算资源和仔细的逻辑推理。
本书《图论算法理论、实现及应用》深入探讨了图论算法的核心概念,包括邻接矩阵和邻接表两种图的存储表示方法,以及一系列关键问题的解决策略,如图的遍历、活动网络、树与生成树、最短路径、可行遍性、网络流、支配集、覆盖集和独立集等。这些内容不仅有助于理解图论的理论基础,也为实际应用提供了编程实现的指导,如在ACM/ICPC竞赛中的问题解决。
平面图与图的着色问题章节,不仅涉及了经典的地图染色问题,还探讨了平面图的特性,如五色定理(五色问题,虽然不是四色猜想,但同样重要),以及如何用最少的颜色着色,确保相邻区域颜色不同。这些问题的解决,不仅考验了理论知识,也锻炼了解决复杂问题的能力。
图论是数学中的一个重要分支,其应用广泛,从计算机科学到地理信息系统,再到社交网络分析,都有着不可忽视的地位。本书作为教材,不仅适合图论课程的学习,也是ACM/ICPC竞赛选手的重要参考资料,它提供了一套完整的理论框架和实践指导,帮助读者掌握图论算法的精髓。
2018-03-15 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
淡墨1913
- 粉丝: 32
- 资源: 3803
最新资源
- AIserver-0.0.9-py3-none-any.whl.zip
- VC++使用SkinMagic换肤的简单实例
- 电信设备-轧机用四列圆柱滚子轴承喷油塞.zip
- devgroups:世界各地的大量开发者团体名单
- 用户级线程包
- xxl-job-executor:与xxl-job-executor的集成
- Java---Linker
- WebServer:基于模拟Proactor的C ++轻量级web服务器
- SkinPPWTL.dll 实现Windows XP的开始菜单(VC++)
- AIOrqlite-0.1.3-py3-none-any.whl.zip
- d3-playground:我在 Ember.js 中使用 D3 的冒险
- elastic_appsearch
- machine-learning-papers-summary:机器学习论文笔记
- 润滑脂
- osm-grandma:QBUS X OSM | OSM-GRANDMA Granny Revive脚本| 高质量RP | 100%免费
- Excel表格+Word文档各类各行业模板-节目主持人报名表.zip