"AWT事件类的继承体系是JavaSE GUI编程的重要组成部分,涉及了Java图形用户界面中各种交互事件的处理。这个体系基于事件驱动模型,使得开发者能够有效地响应用户的操作。EventObject是所有事件类的基类,提供了一些基本的属性和方法,如事件源(source)和事件时间(when)。AWTObject则是特定于AWT库的事件对象基类。接下来的一系列类是EventObject的直接或间接子类,分别对应不同的事件类型:
1. ComponentEvent:表示组件(Component)级别的事件,如组件的添加、删除、显示或隐藏。
2. AdjustmentEvent:当滑块或滚动条等调整组件的状态改变时触发。
3. ItemEvent:处理选择组件(如复选框、单选按钮或组合框)的选中或取消选中事件。
4. TextEvent:与文本组件(如文本字段、文本区域)相关的文本修改事件。
5. ActionEvent:处理动作事件,例如按钮点击、菜单项选择等。
6. InputEvent:是所有与输入设备相关的事件的基类,包括鼠标和键盘事件。
7. PaintEvent:用于AWT中的绘画事件,当组件需要重绘时触发。
8. FocusEvent:处理组件获得或失去焦点的事件。
9. ContainerEvent:当容器(如面板)中的组件发生变化时,如添加或移除组件。
10. WindowEvent:与窗口相关的事件,如窗口打开、关闭、最小化、最大化等。
11. MouseEvent:处理鼠标输入,如点击、移动、拖动等。
12. KeyEvent:处理键盘输入,如按键按下、释放等。
在JavaSE中,通过注册事件监听器(EventListener),我们可以对这些事件进行响应并执行相应的操作。例如,为按钮添加ActionListener,当按钮被点击时执行特定的代码。这种事件处理机制使得GUI程序更加灵活且易于维护。
JavaSE核心编程不仅仅是关于AWT事件体系,还包括Java语言的基础、面向对象编程概念、命令行程序编写、JDBC数据库访问以及Swing组件的应用。学习JavaSE需要掌握Java语言的基本语法、类和对象的概念、异常处理、集合框架、输入输出流等基础知识。同时,理解Java虚拟机(JVM)的工作原理和Java程序的运行环境配置也是至关重要的。通过编写第一个Java程序,可以快速入门并逐渐熟悉整个编程环境。
Java语言自1995年推出以来,因其跨平台性、安全性以及强大的网络支持而迅速普及。最初,Java被设计用于嵌入式设备,后来随着互联网的发展,Java成为开发Web应用、企业级应用和移动应用的理想选择。Applet是早期Java在网络上的应用形式,可以在浏览器中运行,提供动态交互体验。而Application则涵盖了更广泛的场景,可以是控制台程序,也可以是图形界面应用。无论是在桌面系统、服务器端还是移动设备上,Java都能通过其JVM确保程序在不同平台上的一致性,实现了“编写一次,到处运行”的目标。”