HTML5游戏开发:利用HTML5、CSS3与WebGL的乐趣
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更新于2024-07-28
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HTML5 Games 是一本专注于利用HTML5、CSS3和WebGL技术开发游戏的实用指南。作者Jacob Seidelin旨在帮助读者理解这些技术如何为Web游戏带来乐趣,并且特别关注在不同平台上的兼容性和用户体验优化。本书分为三个主要部分,涵盖了从入门到移动开发的全面内容。
第一部分,"Getting Started with HTML5 Games",首先介绍了HTML5在游戏领域的历史背景,以及它如何与传统的Flash进行比较,强调了HTML5并不是简单地替代Flash,而是提供了新的可能性。章节1探讨了如何利用HTML5中的Canvas元素实现绘图,Audio API处理音频,WebSockets进行实时通信,Web Storage管理数据存储,以及WebGL用于创建3D图形。作者还讨论了如何确保向后兼容性,通过Modernizr库进行特性检测,并使用polyfills来弥补浏览器功能差异。
第二章"Taking the First Steps"深入到实际游戏开发过程。作者以一个换宝石或匹配三的游戏为例,讲解了游戏设计的基本概念,包括级进度管理、游戏阶段划分(如Splash Screen和主菜单)以及核心游戏玩法的实现。这部分内容还涵盖了游戏界面的创建,如HTML结构设置、CSS样式应用、脚本加载,以及针对web字体和小屏幕设备优化的技巧。
第三部分"Going Mobile"专为移动设备游戏开发量身打造。作者提倡"Write once, read many"的理念,即通过一次开发适应多个平台,同时揭示了移动平台开发面临的挑战,如用户输入处理(键盘和触摸输入)、适应不同分辨率等。这部分内容会教授如何为移动游戏创建适应性强的界面和交互体验。
HTML5 Games这本书提供了一个全面的学习路径,让读者掌握如何利用HTML5、CSS3和WebGL技术开发出有趣且跨平台的游戏项目,同时兼顾了移动端的特殊需求。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中收获丰富的实践经验和技术提升。
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