套接字编程:getpeername函数详解

需积分: 12 0 下载量 93 浏览量 更新于2024-08-13 收藏 991KB PPT 举报
"getpeername函数是用于获取与套接字(socket)关联的远程客户端的协议地址,常用于服务器端程序以识别连接的客户端。这个函数在服务器接受客户端连接后,通过调用accept创建新的套接字,然后使用getpeername来获取客户端的IP地址和端口号。getpeername函数的定义包括一个套接字描述符sockfd,一个指向sockaddr结构体的指针peeraddr,以及一个用于存储地址长度的socklen_t类型的addrlen参数。在使用getpeername之前,需要确保套接字已经建立连接,否则可能会失败。 在套接口编程中,基本的TCP和UDP套接口编程是网络通信的基础。TCP(Transmission Control Protocol)提供的是面向连接、可靠的字节流服务,而UDP(User Datagram Protocol)则是一种无连接、不可靠的数据报服务。TCP套接口编程通常涉及connect、listen、accept和send/recv等函数,而UDP套接口编程则主要使用bind、sendto和recvfrom。 套接口的概念是网络编程的核心,它提供了一种统一的接口,使得开发者可以编写跨平台的网络应用。与管道相比,套接口不仅可以在同一台机器上的进程间通信,还可以跨越网络在不同机器之间通信。通过套接口,服务器可以同时处理多个客户端的连接请求,这是通过socket的多路复用实现的。 在IPv4中,套接口地址结构sockaddr_in包含了IP地址(in_addr_t类型的s_addr字段)和端口号(in_port_t类型的sin_port字段)。sin_len表示整个结构的长度,sin_family标识地址家族,对于IPv4应设置为AF_INET,sin_addr存储IP地址,sin_zero则是一块未使用的填充区域,通常初始化为0。通用的sockaddr结构则是一个包含通用信息的地址结构,适用于各种协议。 网络字节顺序是网络协议中的一个重要概念,因为不同的硬件平台可能有不同的字节顺序。TCP/IP协议规定网络字节顺序为高位先存(Big-Endian),而在Intel架构的CPU(如PC机)中,通常使用低位先存(Little-Endian)。为了在不同平台上正确传输数据,需要使用特定的转换函数,例如htons、ntohs、htonl和ntohl,将主机字节顺序转换为网络字节顺序,或者反之。这些函数分别用于转换16位短整型、16位网络短整型、32位长整型和32位网络长整型。 总结起来,getpeername函数是服务器获取客户端身份的关键工具,而套接口编程则提供了实现跨网络通信的标准化方法。理解网络字节顺序和地址结构对于编写有效的网络应用程序至关重要。"