游戏开发物理学第二版:David Bourg & Bryan Bywalec

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"Physics for Game Developers 2nd Edition" 是一本由 David M. Bourg 和 Bryan Bywalec 合著的游戏开发物理学书籍,由 O'Reilly Media, Inc. 在2013年出版。该书是第二版,专注于将物理学原理应用于游戏开发。 在游戏开发中,物理知识是构建真实感和互动性体验的关键因素。本书深入浅出地介绍了如何将现实世界的物理规律应用到虚拟游戏环境中,涵盖了从基本的运动学、动力学到复杂的碰撞检测、刚体动力学和模拟等内容。 1. **基础物理概念**:书中会讲解游戏开发中的基本物理概念,如力、速度、加速度和重力,帮助开发者理解物体在游戏世界中的行为方式。 2. **运动学**:探讨了如何实现物体的平移、旋转以及它们的组合,使游戏中的角色和物体运动更自然。 3. **动力学**:详细介绍了牛顿三定律,以及如何在游戏引擎中实现动态系统,让玩家与环境的交互更为真实。 4. **碰撞检测**:讨论了各种碰撞检测算法,包括轴对齐边界框(AABB)、球体碰撞和多边形碰撞,这些都是游戏中不可或缺的部分。 5. **刚体动力学**:涵盖了刚体的概念,如何模拟物体的弹性、摩擦力和旋转,以及如何处理复杂的约束条件,如连杆和铰链。 6. **模拟与仿真**:书中可能包含了流体动力学、布料模拟和爆炸效果等高级物理现象的实现方法,这些都能极大地提升游戏的真实感。 7. **优化技术**:由于游戏性能的限制,书中还会讨论如何优化物理计算,以确保游戏在不同设备上流畅运行。 8. **编程实践**:作者可能会提供代码示例和实战指导,帮助读者将理论知识转化为实际的编程技能,适用于多种游戏引擎和平台。 9. **错误和更新**:O'Reilly 提供了一个错误跟踪系统,读者可以在这里查找关于本书的修订和更新信息,以获取最准确的内容。 "Physics for Game Developers 2nd Edition" 是一款面向游戏开发者的专业教材,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中获益,提升自己的游戏物理系统设计能力。通过这本书,开发者能够创建出更加逼真且有趣的交互式游戏体验。