西洋跳棋学习系统设计:认知智能与机器学习实践

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"设计一个学习系统-认知智能时代:知识图谱实践案例集(速读版) (1)" 本文主要探讨了设计一个学习系统的过程,特别是针对机器学习的应用,以西洋跳棋程序为例。在设计学习系统时,我们需要考虑以下几个关键方面: 首先,选择训练方式至关重要。训练方式分为直接和间接两种。直接训练样例是指系统直接获得每个棋盘状态的正确走法,而间接训练则可能只提供过去的对弈记录和最终结果,这需要解决信用分配问题,即确定每一步走法对最终胜负的影响。直接学习通常更易于处理,因为它提供明确的反馈。 其次,学习器对训练样例序列的控制程度也是设计中的重要因素。学习器可能依赖外部教练选择棋局和给出正确动作,或者它可以自主选择困难的棋局进行学习,甚至与自身对弈以自我学习和改进。不同的学习框架涵盖了这些情况,包括随机提供训练样例、向教练提问以及通过环境探索收集样本。 再者,训练样例的分布应尽可能反映未来测试时的真实分布。如果训练和测试分布不匹配,学习的有效性可能会降低。例如,西洋跳棋学习系统如果只与自己对弈,可能会忽略一些关键的棋局策略,这些策略可能在与人类高手对决时显得至关重要。 此外,机器学习的核心在于程序如何从经验中自我提升。它跨越多个学科,包括统计学、人工智能和信息论。本书致力于提供一个涵盖广泛原始资料的教程,适合不同背景的读者学习,旨在平衡理论与实践,既探讨学习性能与训练样本数量的关系,又介绍了关键的机器学习算法及其应用。 书中还提到,作者提供了在线资源,包括一些算法的实现和相关数据,如神经网络、决策树和贝叶斯分类器,以帮助读者更好地理解和应用机器学习技术。 设计一个学习系统涉及到选择合适的训练策略、控制训练样例序列以及确保训练分布的代表性。通过机器学习,程序能够不断从经验中学习和改进,这一过程与多个学科密切相关,并在实践中展现出巨大的潜力。