Visual C#.NET:事件引发与委托编程基础

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事件引发是Visual C#.NET程序设计中的一个重要概念,它允许组件间通过特定的机制进行通信,而无需直接引用对方。在C#中,事件处理是基于委托(Delegate)的,类似于事件驱动模型,通过定义事件接口(Event Interface)并将其附加到类的实例上,当特定条件满足时,可以触发该事件。 例如,`onhello`方法展示了如何实现一个简单的事件处理。当`hello`事件被订阅者调用时,它会传递一个字符串参数`s`。在调用事件前,通常需要检查事件是否已被订阅,以避免`NullReferenceException`异常。这个检查确保了只有在有订阅者时才会引发事件,提高了代码的健壮性。 C#作为.NET框架的一部分,是Microsoft为开发高效、可维护的应用程序而设计的一种面向对象的编程语言。语言发展起源于对自然语言与机器语言之间鸿沟的填平,从早期的机器语言(仅含二进制0和1),经过汇编语言(符号化的机器语言),最终发展出高级语言,如FORTRAN和PASCAL等结构化语言。 C#作为一种高级语言,它在结构化编程的基础上进一步发展了面向对象特性,强调将问题域中的实体抽象为对象,通过数据和行为(消息)来描述和组织程序。这种设计使得程序更加模块化,便于复用和扩展。Visual Studio .NET 2005作为IDE(集成开发环境),提供了丰富的工具和功能,支持C#的开发,包括创建第一个C#应用程序的过程,从语言选择、项目设置到调试和部署,都能得到全面的支持。 在C#程序设计中,第1章的内容安排可能包括了语言历史背景、框架介绍、开发环境的使用以及基础语法的学习,如语言发展、.NET框架概览、面向对象编程基础,以及如何通过事件处理实现组件间的交互。此外,还会涉及如何定义和订阅事件,以及如何在代码中正确处理事件触发的逻辑。这对于理解C#编程的核心原理和技术实践至关重要。