无模式对话框是MFC对话框编程中的一个重要概念,它与模式对话框相对,具有不同的行为和用途。模式对话框通常用于重要的信息交流或要求用户完成特定操作,它们在打开时会锁定用户对主窗口的访问,直到对话框关闭。相比之下,无模式对话框不会阻止父窗口的活动,用户可以在处理无模式对话框的同时继续使用其他应用程序。
无模式对话框的特点在于,当用户点击OK按钮时,对话框并不会被销毁,而是隐藏起来,仅是暂时不可见。这时,需要开发者在自己的类中覆盖基类的OnOk虚函数,以便在适当的时候手动销毁对话框窗口,以确保资源的正确管理。这需要对CDialog类有深入理解,因为它继承自CWnd,是对话框资源的主要操作者。
对话框编程涉及多个方面,包括对话框用户界面的创建,如何将数据成员与对话框控件连接并实现数据交换,如何通过对话框类的成员函数发送消息和获取控件指针,以及直接对控件的操作。此外,还包括对话框的动态创建和销毁、控件的几种操作方式,如部分收缩和展开、属性页对话框的制作、字体对话框的使用以及对话框和控件的背景和文本颜色调整。
掌握对话框编程意味着要熟悉不同类型的对话框(如模式对话框、无模式对话框和属性表/属性页),理解控件间的数据交互,熟练使用UpdateData函数,掌握各类常见控件如编辑框、列表框、组合框、按钮等的使用,并理解TabOrder的概念。同时,还要学会使用位图按钮和其他通用控件,如进度条、动画控件、微调按钮和滑动条控制。
对话框的创建分为有模式和无模式两种方式,前者通过DoModal函数实现,后者通过Create函数。在窗口中显示对话框时,首先需要在资源管理中插入对话框资源,并通过ClassWizard关联一个自定义类。了解这些操作细节是编写高效且易于维护的对话框程序的关键。
最后,实现对话框上动态创建按钮的功能,需要在对话框类中添加代码,以便在用户触发特定事件时,如按钮点击,能够动态地在对话框中添加新按钮,这展示了对话框编程中动态元素的运用。无模式对话框编程需要对MFC框架、控件操作和窗口管理有深入的理解和实践经验。