C++11 Unicode编码转换:char16_t、char32_t和字符串定义
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更新于2024-08-31
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C++11 Unicode编码转换
C++11中引入了新的 Unicode 编码转换机制,以解决wchar_t类型的宽度不一致问题。在C++98中,wchar_t类型用于表示“宽字符”,但其宽度没有统一规定,导致跨平台移植问题。C++11中引入了char16_t和char32_t两种类型,分别用于存储UTF-16和UTF-32编码的Unicode字符。
char16_t类型用于存储UTF-16编码的Unicode字符,宽度为16bits。char32_t类型用于存储UTF-32编码的Unicode字符,宽度为32bits。对于UTF-8编码的Unicode数据,C++11仍然使用8bits宽度的char类型数组来表示。
在C++11中,还引入了五种定义字符串的方式。除使用新类型char16_t和char32_t来表示Unicode字符外,还新增了三种前缀来定义不同编码的字符串。分别是:
* u8表示为UTF-8编码
* u表示为UTF-16编码
* U表示为UTF-32编码
在使用不同方式定义不同编码的字符串时,需要注意影响字符串处理和显示的几个因素,包括编辑器、编译器和输出环境。代码编辑器采用何种编码方式决定了字符串最初的编码,编译器可以通过前缀来判断字符串的编码类型,如果目标编码与原编码不同,则编译器会进行转换。
例如,如果代码文件采用GBK编码,编译器按照UTF-8去解析字符串常量,则可能会出现错误。因此,在使用字符串时,需要注意编码的一致性,以免出现问题。
此外,在C++11中,还需要注意字符串的正确处理和显示,需要考虑编辑器、编译器和输出环境的影响。只有正确地处理和显示字符串,才能确保程序的正确性和可移植性。
C++11中的Unicode编码转换机制提供了统一的类型来存储Unicode字符,并引入了五种定义字符串的方式,解决了wchar_t类型的宽度不一致问题,提高了程序的可移植性和正确性。
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