"UML 参考手册 中文版 pdf"
在计算机编程中,抽象类和接口是面向对象设计的重要概念,它们允许我们定义规范并确保代码的灵活性和可扩展性。在Java等面向对象编程语言中,我们可以使用`abstract`关键字来定义抽象类,而接口则是通过`interface`关键字来创建的。
3.10 抽象类和接口
抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含至少一个抽象方法(没有实现的方法)。抽象类用来提供子类继承的通用模板,它允许子类继承其属性和方法,并根据需要添加自己的实现。在Java中,`AbstractList`和`AbstractCollection`就是两个抽象类的例子,它们提供了部分实现,供`ArrayList`等具体类继承和扩展。
接口则是一种完全抽象的类型,它只包含方法签名(没有实现),并且可以多继承。`List`和`Collection`是Java集合框架中的接口,它们定义了特定的操作集合对象的行为。例如,`List`接口规定了插入、删除和访问元素的方法,如`add()`, `remove()`, `get()`等。子接口和实现类可以实现这些接口,从而必须提供接口中所有方法的具体实现。
在给定的PlantUML代码段中,我们可以看到抽象类和接口的表示方式。`abstract class AbstractList`和`abstract AbstractCollection`表示抽象类,而`interface List`和`interface Collection`则表示接口。`List`和`Collection`之间的关系通过箭头 `<|--` 表示继承,这表明`List`是`Collection`的子接口。同样,`AbstractCollection`是`AbstractList`的超类,通过`<|-`表示这种关系。`ArrayList`是一个具体的类,它实现了`AbstractList`接口。
PlantUML是一个强大的工具,它可以用来绘制各种UML图,如时序图、用例图、类图等。在时序图中,`->`表示消息传递,`-->`表示虚线箭头,`<-`和`<--`用于提高可读性。`participant`关键字用于声明参与者,例如`actor`代表角色,`boundary`表示边界对象,`control`是控制对象,`entity`是实体对象,`database`则表示数据库。
通过`as`关键字,我们可以对参与者进行重命名,同时还可以用RGB值或颜色名来改变参与者的背景颜色,例如`actor Bob #red`会让参与者的背景变为红色。
在实际编程中,选择使用抽象类还是接口取决于设计需求。如果需要提供一些默认实现,抽象类可能是更好的选择;而如果需要多个继承或者定义一组必须实现的方法,那么接口会更合适。正确理解和使用抽象类与接口是提高代码质量和可维护性的关键。