DirectX 9.0入门:3D游戏编程实战指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 13 3 下载量 169 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 6.6MB PDF 举报
《directX9.0 龙书:3D游戏编程入门指南》是由Frank D. Luna撰写的一本专业书籍,旨在帮助读者深入了解并掌握利用微软DirectX 9.0进行3D游戏编程的技术。本书是针对游戏开发者和对3D图形技术感兴趣的读者设计,特别适合那些希望在游戏开发领域深入探索的人士。 DirectX 9.0 是一个强大的跨平台图形应用程序接口(API),它提供了高效的3D图形处理能力,广泛应用于PC游戏开发中。该版本在2003年发布,对于当时的计算机游戏开发来说,它不仅支持实时渲染、纹理贴图、光照计算等核心功能,还优化了硬件加速,使得开发者能够创作出更具视觉冲击力的游戏体验。 在本书中,作者 Frank Luna 以其丰富的经验和深入浅出的讲解,引导读者从基础开始,逐步学习DirectX 9.0的各个组件,如Direct3D(用于创建3D图形)、DirectSound(音频处理)、DirectInput(输入设备管理)等,让读者能够理解和运用这些技术来构建游戏场景、角色动画和交互系统。此外,书中还涵盖了关键的概念,如顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)、索引缓冲对象(Index Buffer Objects, IBOs)、多线程编程以及如何利用硬件加速优化性能。 为了确保内容的专业性和实用性,本书还邀请了Rod Lopez进行了技术审阅,这进一步保证了书中提供的知识准确无误,并且贴近实际开发环境。版权方面,所有内容受到严格保护,未经许可不得复制或以任何形式传播,体现了出版商Wordware Publishing Inc. 对知识产权的尊重。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是一本不可或缺的参考资源,无论是对于希望进入游戏开发领域的初学者,还是已经有一定经验的程序员,都能从中受益匪浅,因为它不仅提供理论知识,还提供了许多实践案例和代码示例,有助于读者迅速提升3D游戏开发技能。这本书是3D游戏开发者学习和提升DirectX 9.0技术的宝贵教程。
2014-09-02 上传