Direct3D9入门教程:绘制几何图形与基础应用
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更新于2024-12-23
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Direct3D9初级教程是一份针对初学者设计的学习资源,由祝晓鹰和余锋编写。教程的目标是帮助那些具备基础VC++编程技能和少量立体几何知识的读者入门Direct3D编程。作者强调教程将尽量使用易于理解的语言,避免过多复杂的数学细节,以便于学习者逐步掌握Direct3D的基本概念。
该教程共分为多个部分:
1. **前言**:介绍了教程的定位和目标,强调读者需要的基本技能,以及3D绘图的核心原理——通过数学变换在二维屏幕上创造三维视觉效果。
2. **开发环境**:推荐使用VC++6.0作为编程环境,同时建议安装Service Pack 5补丁。要开发Direct3D程序,需要下载并安装DirectX 9.0 SDK,可以从微软官方网站获取。SDK提供了程序向导,但教程更注重基础知识教学,所以作者选择MFC单文档界面作为程序框架。
3. **创建程序框架**:开始介绍如何构建一个基础的MFC单文档程序结构,这将是编写3D程序的起点。
4. **初始化Direct3D**:这部分详细讲解了如何设置和初始化Direct3D环境,包括创建窗口、建立渲染上下文等关键步骤。
5. **绘制几何图形**:
- **画一个三角形**:通过介绍必要的数学概念,如顶点坐标,演示了基本的图形绘制方法。
- **索引缓存和Z缓存**:进一步讲解索引缓存的作用,以及如何利用它优化渲染性能,同时引入了Z缓存的概念。
- **画一个圆锥**:涉及灯光和材质的运用,展示了如何在3D场景中添加光源和不同的材质效果。
6. **纹理和材质**:探讨纹理的基本概念,如何创建纹理,以及如何将纹理应用于几何图形上。
7. **Mesh模型**:介绍Mesh模型在Direct3D中的作用,以及如何绘制复杂的模型。
8. **显示文本和2D**:虽然主要关注3D,但也涉及2D元素的显示,帮助读者理解3D编程中的多维度处理。
9. **程序结构**:最后总结Direct3D的编程结构,让读者对整个开发流程有一个清晰的认识。
在整个教程过程中,作者鼓励读者在实践中学习,通过编码实现理论知识,以提高学习效率。同时,作者也提示可能存在疏漏或错误,欢迎读者反馈以不断完善教程。通过这个教程,初学者不仅能学习Direct3D9的基础知识,还能了解如何在实际项目中应用这些技术。
2010-12-06 上传
2012-04-10 上传
2010-04-07 上传
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2024-12-23 上传
2024-12-23 上传
铜瓦门的回忆
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