Team4DogShelter C++项目代码注释规范

需积分: 5 0 下载量 67 浏览量 更新于2024-12-03 收藏 21KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Team4DogShelter项目是一个面向C++编程语言的软件开发任务,涵盖了多个关键模块,包括菜单功能、用户输入验证、狗对象的数据结构以及文件I/O操作。每个模块由不同的团队成员负责,这表明这是一个协作开发项目,其中可能涉及到版本控制和团队分工合作的实践。 1. Jason负责的菜单功能和用户输入验证部分,重点在于如何为用户提供一个直观和易于操作的界面,以及确保用户输入的数据是有效和合法的。这通常涉及到编写一套函数,用于展示菜单选项、接收用户的输入、验证输入数据的合法性,并在必要时对输入数据进行预处理。 2. Stacy负责的`Dog.h`和`Dog.cpp`文件,代表了面向对象编程中类的声明和定义。`Dog.h`文件中会包含狗类的属性和方法的声明,如狗的姓名、年龄、品种等属性,以及设置或获取这些属性的方法。`Dog.cpp`文件则实现了这些方法的具体逻辑,包括构造函数、析构函数、成员函数等。这部分工作重点在于如何设计和实现一个合理、高效的狗对象数据模型。 3. Bryson负责的文件I/O功能,涉及读写文件的操作,这是软件应用中常见的功能,用于持久化数据的保存和读取。文件I/O包括但不限于文本文件的读写、二进制文件的读写,以及可能包含的异常处理机制,确保在发生I/O错误时能够妥善处理。此外,描述中提到的`File I/O function inside of`,可能意味着在其他代码中(如`Dog.cpp`或其他模块)包含了文件I/O的操作。 在这个项目中,团队成员之间的协作尤为重要,因为需要确保各个模块之间能够正确地交互数据。例如,用户通过菜单和输入验证模块提供的数据,将被传递给处理文件I/O的模块进行存储。同时,为了使代码的维护和升级变得更加容易,每个函数都附有详细的文档说明,这些文档遵循特定的格式,包括函数前置条件(@pre)、参数说明(@param)、函数执行后数据变化(@post)和返回值说明(@return)。这种编码规范有助于开发者理解每个函数的职责和使用方法,从而提升代码的可读性和可维护性。" 【标题】:"Team4DogShelter" 【描述】:"Team4DogShelter 每个函数的文档应如下所示 /* @pre - what the function expects to receive (data) @param - the parameters of the function @post - what happens to the data after the function executes @return - what is returned, if anything */ 要记录的代码块(解释代码在做什么) Jason - Menu functions and user input validation Stacy - Dog . h and Dog . cpp Bryson - File I / O , including the File I / O function inside of" 【标签】:"C++" 【压缩包子文件的文件名称列表】: Team4DogShelter-master

请帮我标注代码的注释 void KeyDown(void) { GPIO_KEY=0x0f; if(GPIO_KEY!=0x0f) { Delay10ms(); if(GPIO_KEY!=0x0f) { keycondition=1; GPIO_KEY=0X0F; switch(GPIO_KEY) { case(0X07): keycode=0;break; case(0X0b): keycode=1;break; case(0X0d): keycode=2;break; case(0X0e): keycode=3;break; } GPIO_KEY=0XF0; Delay10ms(); switch(GPIO_KEY) { case(0X70): keycode=keycode;break; case(0Xb0): keycode=keycode+4;break; case(0Xd0): keycode=keycode+8;break; case(0Xe0): keycode=keycode+12;break; } fengminqi(20); while(GPIO_KEY!=0xf0); } } } void Display() { DisplayData[7]=seg_code[teamA/10%10]; DisplayData[6]=seg_code[teamA%10]; DisplayData[1]=seg_code[teamB/10%10]; DisplayData[0]=seg_code[teamB%10]; DisplayData[5]=seg_code[min/10%10]; DisplayData[4]=seg_code[min%10]|0x80; DisplayData[3]=seg_code[sec/10%10]|0x80; DisplayData[2]=seg_code[sec%10]; } void Delay10ms(void) { unsigned char a,b,c; for(c=1;c>0;c--) for(b=38;b>0;b--) for(a=130;a>0;a--); } void main(void) { TMOD=0X12; TH0=0X9C; TL0=0X9C; ET0=1; EA=1; TR0=1; TH1 = 0x0D8; TL1 = 0x0F0; ET1 = 1; TR1 = 1; while(1) { KeyDown(); if((keycondition==1)) { if(keycode==0) { teamA=teamA+1; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==1) { teamA=teamA+2; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==2) { teamA=teamA+3; if(teamA>99) teamA=99; } if(keycode==3) { teamA=0; fengminqi(40); } if(keycode==4) { teamB=teamB+1; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==5) { teamB=teamB+2; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==6) { teamB=teamB+3; if(teamB>99) teamB=99; } if(keycode==7) { teamB=0; fengminqi(40); } if(keycode==12) { daoshu=1; } if(keycode==13) { daoshu=0; } if(keycode==15) { daoshu=0; min=10; sec=0; } keycondition=0; } Display(); } }

2023-06-02 上传
2023-06-12 上传