Mac OS X 开发入门:Cocoa编程中文版
"CocoaProgramming for MacOsX 3rd(HD).pdf(中文版) - 一本关于Mac OS开发的入门书籍,包含Objective-C语言、内存管理、Target/Action、辅助对象、Key-Value Coding等内容" 这本书是面向Mac OS X开发的初学者,通过中文版的形式,提供了一个学习Cocoa框架的平台。它由多个章节组成,每个章节深入讲解了不同的主题,旨在帮助读者理解并掌握Mac应用开发的基础。 1. 第一章:什么是Cocoa 这章介绍了Cocoa框架的基本概念,它是Apple macOS和iOS开发的核心部分,包括Foundation和AppKit(或UIKit)两个主要组件,用于构建原生应用程序。 2. 第二章:起步 这里讲解了如何使用Xcode IDE和Interface Builder工具开始开发,Xcode是Apple官方的开发环境,Interface Builder则是一个可视化界面设计工具,两者结合可以方便地创建用户界面。 3. Objective-C语言 Objective-C是Cocoa的基础,这章介绍了如何创建和使用对象,使用已有的类,创建自定义类,以及使用调试器进行代码调试。 4. 内存管理 内存管理在Objective-C中至关重要,本章涵盖了垃圾收集(Garbage Collection)和引用计数(Retain Count)两种方式,讨论了如何有效地管理应用程序中的内存。 5. Target/Action机制 Target/Action是Cocoa事件处理的关键,讲解了一些常见的NSControl子类,以及如何通过它实现用户界面与代码的交互。此外,还介绍了如何布局界面并进行调试。 6. 辅助对象 这章讨论了代理(Delegates),如NSTableView与其dataSource的关系,以及如何使用它们来管理界面和数据。同时,还涉及到了界面布局和连接的建立。 7. Key-Value Coding与Key-Value Observing Key-Value Coding是Cocoa中的动态属性访问技术,而Key-Value Observing则允许监听对象属性的变化。这两者在绑定(Binding)中起着关键作用,简化了对象间的数据同步。 8. NSArrayController 作为数据模型的一个重要组成部分,NSArrayController用于管理数组数据,并且在绑定到用户界面时提供便利。本章通过一个名为RaiseMan的示例程序,介绍了如何开始使用NSArrayController。 这本书的每个章节都包含了思考问题和挑战,旨在引导读者深入理解和实践所学知识。通过学习这本书,读者将能够掌握Mac OS开发的基本技能,为后续的高级开发打下坚实基础。
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