PureMVC最佳实践:构建健壮的客户端程序指南

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“PureMVC最佳实践[中文版].pdf”是一本关于PureMVC框架的中文指南,旨在帮助开发者利用PureMVC构建稳定、可扩展和易于维护的客户端应用程序,特别是针对ActionScript3和MXML环境。这本书由张泽远和Tamt翻译,并由PureMVC创始人Cliff Hall更新。 PureMVC是一个多范式的设计模式框架,其核心思想是将应用程序分为Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器)三个主要部分,遵循经典的MVC模式。在PureMVC中,还引入了其他组件,如Proxy(代理)、Mediator(中介者)、Command(命令)、Façade(外观)和Observer(观察者)来增强MVC模式。 1. Model与Proxy:模型层负责管理应用程序的数据,而Proxy是Model的一部分,它提供了一种集中管理数据的方式,使得数据访问更加统一和可控。 2. View与Mediator:视图层处理用户界面,Mediator作为View和Model之间的桥梁,它实现了对视图组件的注册和解注册,以及处理用户交互和数据更新。 3. Controller与Command:控制器负责处理用户输入和系统事件,当接收到Notification时,Controller会调度相应的Command执行。Command可以是SimpleCommand或MacroCommand,前者用于处理单一任务,后者用于协调多个子Command执行复杂逻辑。 4. Façade:外观是整个系统的一个单一入口点,它简化了与系统其余部分的交互,提供了统一的接口,降低了模块间的耦合度。 5. Observer与Notification:Observer模式用于实现事件通知机制,Notification是框架内部通信的基础,它可以被用来触发Command的执行,Mediator和Proxy也可以发送和接收Notification。 6. Notification与Event的区别:虽然两者都涉及事件处理,但Notification是PureMVC内部通信的一部分,而Event通常与Flash或Flex的事件模型相关,用于处理UI事件。 7. 定义Notification和Event常量:为了保持代码的清晰性和可读性,通常会定义常量来表示特定的Notification和Event类型。 8. SimpleCommand和MacroCommand:SimpleCommand用于执行单一任务,MacroCommand则可以包含多个子Command,实现更复杂的逻辑流程。 9. 降低耦合度:PureMVC通过设计模式的运用,如Mediator仅通过Notification与其它组件通信,降低了不同部分之间的耦合,使得代码更易于维护和扩展。 PureMVC最佳实践提供了一套详细的指南,帮助开发者理解和应用PureMVC框架,创建高效且易于维护的ActionScript3和MXML应用程序。这份文档包含了从基础概念到高级用法的全面介绍,对于使用PureMVC进行开发的人员来说是非常有价值的参考资料。