VC++6.0入门:GDI图形与文本输出详解

需积分: 10 0 下载量 111 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.18MB DOC 举报
"VC++6.0入门教程的第五章主要介绍了如何利用Windows的图形设备接口(GDI)和MFC库进行图形和文本的输出。这一章详细讲解了GDI的功能,包括矢量图形、光栅图形和文本输出,并阐述了MFC中的CDC类和CGdiObject类在图形输出中的作用。" 在VC++6.0中,学习图形和文本输出是掌握Windows应用程序开发的基础。GDI是Windows操作系统的核心部分,它负责管理和控制所有图形相关的输出,确保程序在不同的硬件设备上呈现一致的视觉效果,无需开发者关心底层硬件的差异。 GDI提供了三种主要的图形输出类型: 1. 矢量图形:包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形等,这些图形可以无损缩放,因为它们基于数学公式而不是像素。 2. 光栅图形:以位图的形式存在,适用于屏幕显示和打印。GDI的光栅图形函数可以处理位图和图标,通过像素操作实现快速但内存需求高的图形输出。 3. 文本输出:GDI支持各种文本样式,如加粗、斜体、颜色设置等,并使用逻辑坐标进行定位,使文本布局更加灵活。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库对GDI进行了封装,使得开发者可以通过CDC类(Device Context,设备上下文)和CGdiObject类来更方便地进行图形输出。CDC类是MFC中的核心绘图类,它代表了一个设备上下文,可以理解为一个抽象的画布,包含了与特定设备相关的绘图信息。 CGdiObject类是所有GDI对象的基类,包括: - CPen:表示画笔,用于绘制线条和图形的边框,可以设置宽度、样式和颜色。 - CBrush:表示画刷,用于填充图形的内部,可以设置填充的颜色和模式。 - CFont:表示字体对象,允许创建和管理GDI字体,调整字体样式、大小和颜色。 - CBitmap:表示位图,可以加载和操作位图资源。 - CPalette:表示调色板,用于管理颜色映射,特别是在彩色显示器上。 - CRgn:表示区域,用于定义复杂的形状或选取特定的屏幕区域。 通过这些派生类,开发者可以轻松地在视图中绘制出丰富的图形和文本,实现复杂的用户界面设计。例如,使用CPen创建不同颜色和宽度的线条,使用CBrush填充图形,通过CFont设置文本样式和颜色,结合CDC的绘图函数,可以实现丰富的交互式图形界面。 VC++6.0中的图形和文本输出是通过GDI和MFC的协同工作来实现的,这为开发者提供了一套强大而灵活的工具,以创建功能丰富的Windows应用程序。通过深入学习这一章节,初学者将能够掌握基本的图形绘制和文本输出技术,为进一步的Windows编程打下坚实基础。