深入理解24种设计模式:编程艺术探索

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"《24设计模式》是一本关于软件设计模式的书籍,旨在帮助不同层次的开发者提升代码设计能力。书中涵盖了24种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式等,以及六大设计原则。这些模式和原则对于初级到高级的程序员,乃至系统分析师都具有指导价值,能够帮助他们编写更优秀、更具可维护性的代码,并解决项目中的常见问题。" 设计模式是软件工程中经过实践验证的、通用的解决方案集合,它们反映了在特定上下文中解决问题的最佳实践。这本书详细介绍了24种设计模式,每种模式都有其特定的应用场景和目的: 1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,增强了代码的灵活性。 2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于增加安全性或实现远程调用。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于控制资源的共享。 4. **多例模式**:与单例类似,但允许多个实例存在,保持一定的隔离性。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将对象创建过程延迟到子类进行。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。 14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 17. **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求,解耦了发送者和接收者。 18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**:通过复制已有对象创建新对象,减少了类的创建。 21. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,减少类之间的耦合。 22. **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且实现一个解释器来解释语言中的句子。 23. **亨元模式**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 此外,书中还介绍了六大设计原则,这是设计模式的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则指导开发者写出更加灵活、可扩展和易于维护的代码。通过学习和应用这些设计模式和原则,开发者可以提高软件的质量和可维护性,降低后期维护成本。
2019-03-03 上传