C#设计模式详解

需积分: 50 0 下载量 70 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 1.47MB PDF 举报
"C#设计模式.pdf" 这篇文档深入探讨了C#编程中的设计模式,这是一种在软件工程中重用和组织代码的有效方法。设计模式是经验丰富的开发人员在解决常见问题时形成的通用解决方案模板,它们提供了面向对象设计的指导原则。 文档首先回顾了C#的面向对象程序设计基础,这是理解设计模式的重要前提。面向对象编程的核心概念包括封装、继承、多态和抽象,这些在设计模式中扮演着关键角色。 接下来,文档介绍了五个面向对象设计原则,它们是: 1. **开放-封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改封闭。这意味着我们应尽量通过扩展已有代码来实现新功能,而不是修改已有的、工作良好的代码。 2. **里氏代换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型而不影响程序的正确性。这保证了在使用基类的地方可以安全地使用子类。 3. **依赖倒置原则(DIP)**:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。这有助于降低耦合度,提高代码可测试性和可维护性。 4. **接口隔离原则(ISP)**:一个类不应该被迫实现它不需要的接口,客户端不应该依赖它不需要的方法。 5. **合成/聚合复用原则(CARP)**:优先使用对象的组合/聚合,而不是继承,以减少类间的耦合。 文档详细阐述了四种常见的工厂模式: 1. **简单工厂模式(Simple Factory Pattern)**:提供一个创建对象的公共接口,隐藏了实例化过程,使得客户端无需知道具体的产品类。 2. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将类的实例化延迟到子类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,无需指定它们的具体类。 此外,文档还涵盖了**单例模式(Singleton Pattern)**,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在配置管理、缓存、线程池等场景中非常常见。 最后,提到了**建造者模式(Builder Pattern)**,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式常用于对象构造过程复杂且需要步骤控制的情况。 整体来看,这份文档详细介绍了C#中的多种设计模式,不仅讲解了模式的定义、结构和应用场景,还提供了实际的代码示例,对于C#开发者提升代码质量和可维护性具有很高的参考价值。