Flash Media Server入门教程:从FMS到FMS3的升级与应用

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"这篇教程主要介绍了FMS(Flash Media Server)与Flex的开发基础知识,包括FMS的升级兼容性、客户端ActionScript版本差异以及FMS的主要功能和应用。教程作者分享了自己的学习笔记,旨在帮助初学者快速入门。" 本文将深入探讨FMS和Flex的开发环境,首先,我们要了解FMS是什么。Flash Media Server(FMS),曾经被称为Flash Communication Server,是Adobe公司推出的一款服务器软件,主要用于处理实时的多媒体流服务。FMS支持视频直播、视频点播、音频通信、数据广播等多种功能,广泛应用于在线视频、游戏、教育和企业协作等领域。 随着技术的发展,FMS从早期的版本升级到了FMS 3,尽管版本有所提升,但基础架构和核心功能保持了一致,这意味着从FMS 2升级到FMS 3并不需要大幅度调整代码。对于教程中使用AS1(ActionScript 1)的示例,如果你打算使用AS3,需要注意语法上的差异,Adobe官方的帮助文档可以提供相应的转换指南。 安装FMS后,你需要启动服务器,这可以通过在安装目录下的相应脚本文件进行操作。在Windows系统中,通常位于"C:\Program Files\Macromedia\FlashMediaServer2"目录。启动和停止服务器可以通过StartServerService.bat和StopServerService.bat脚本实现,或者通过服务管理界面进行设置。 为了开始实际的开发,你需要创建应用程序。在FMS的"applications"文件夹中,你可以创建自定义的应用程序文件夹,比如"FirstApp",这代表了一个新的应用实例。在这里,你可以放置FLV、SWF等媒体文件,以及配置文件和ActionScript代码,以实现与服务器的交互。 在Flex开发中,你可以使用Flex Builder(现称为Adobe Flash Builder)作为IDE,它提供了强大的代码编辑、调试和部署工具。Flex框架允许开发者构建富互联网应用程序(RIA),并与FMS紧密集成,实现动态数据交换和实时多媒体通信。 对于初学者来说,理解FMS与Flex的结合使用至关重要。FMS提供了服务器端的多媒体处理能力,而Flex则负责客户端的用户界面和逻辑。通过XMLSocket或NetConnection对象,Flex可以与FMS建立连接,实现数据和媒体的双向传输。 FMS与Flex的组合为开发高效、互动的多媒体应用提供了强大支持。无论你是希望构建在线视频平台、实时聊天应用还是多人在线游戏,掌握这两项技术都将极大地扩展你的开发可能性。通过不断的实践和学习,你将能够充分利用它们的潜力,创造出引人入胜的用户体验。