《XNA_4.0_学习指南》是一本专门针对PC、Xbox360和WindowsPhone游戏开发的实战教程,由Araon Reed撰写并由裴小星翻译。该书适合初学者和有编程经验者,尤其对于想要进入游戏开发领域,特别是使用Microsoft XNA 4.0框架的人来说,是一本不可或缺的参考书籍。
书中详尽介绍了XNA 4.0的各种新特性和改进,包括:
1. 项目文件夹结构优化:作者着重展示了新的文件组织方式,旨在提高开发效率和代码管理。
2. 跨平台支持:书中涵盖为Windows Phone 7系列开发游戏的内容,显示了XNA在移动平台上的应用潜力。
3. 图形适配性增强:学习者可以了解到如何利用XNA的图形适配标准,确保游戏能在不同硬件上流畅运行。
4. 可配置效果:书中介绍如何通过配置来调整游戏视觉效果,提供更灵活的性能表现。
5. 数学基础:涉及标量与方向的概念,这对于理解3D渲染和游戏逻辑至关重要。
6. 内嵌状态对象:这是一种高效处理游戏状态的方法,有助于简化游戏逻辑。
7. 改进的输入API:作者讲解了新版本中的输入管理机制,提升用户交互体验。
8. 音频API扩展:书中讨论了额外的音频工具,使得开发者能够更好地处理音频资源。
9. 多媒体支持:音图枚举和视频回放功能,让游戏包含更多动态元素。
10. 高级渲染技术:深入探讨高级着色语言(HLSL),这是实现高质量3D渲染的关键。
11. 人工智能基础:虽然XNA对于网络开发新手来说可能有些挑战,但书中提供了循序渐进的学习路径,让读者逐步掌握人工智能的基本概念。
12. 实战项目:书中包含三个完整的游戏项目,涵盖2D、3D技术和多人合作,通过实际操作来巩固理论知识。
13. 部署指导:作者还指导读者如何将游戏发布到Xbox 360和Windows Phone 7平台,展示完整的开发流程。
《XNA 4.0学习指南》不仅是一本理论教材,更是提供了丰富的实践机会,通过每章的实例分析和练习问题,帮助读者扎实掌握XNA 4.0,快速成为游戏开发的行家里手。无论你是初次接触游戏开发,还是寻求提升,这本书都是你不可或缺的参考资料。