VC++游戏编程实战:从基础到DirectX
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更新于2024-09-20
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"Visual C++游戏编程指南"
这篇资源是一本基于Visual C++ 7.0 和 DirectX 9.0 的游戏编程教程,旨在帮助初学者掌握游戏开发的基础知识。作者彭博强调,教程中的99% 内容是原创,并且鼓励读者在阅读后提供反馈和建议。
首先,教程从C++语言的基础开始讲解,包括VC++.net的概述,基础知识如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式。预编译指令、结构、联合和枚举也是初学者需要掌握的概念,其中结构用于组织数据,联合用于节省内存,而枚举则方便了整型常量的管理。控制语句(如条件语句和循环语句)和函数是编写逻辑代码的关键,指针、数组和字符串是C++中常用的复杂数据结构,其中指针可以作为数据的引用,数组则允许存储多个同类型的数据,字符串则处理文本信息。
接着,教程深入到面向对象编程,介绍了如何定义和使用类,类的构造函数用于初始化对象,静态成员共享给类的所有实例,运算符重载使得自定义操作符成为可能。类的继承使得代码复用更加高效,虚函数和抽象类则是实现多态性的基础。模板提供了泛型编程的能力,而程序优化和调试技巧能帮助开发者提升代码性能和找出问题。
在Windows编程部分,教程详细讲解了基本的Windows程序结构,包括WinMain函数的各个部分,如注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口,以及消息循环和消息处理函数。常用Windows API函数如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等,都是构建交互界面和游戏效果的重要工具。
最后,教程进入图形渲染领域,通过DirectDraw介绍如何初始化图形库并进行基本的图形操作。DirectDraw是DirectX的一部分,用于2D图形加速,它的初始化包括创建DirectDraw对象和设置显示模式等步骤,这些对于在屏幕上绘制游戏画面至关重要。
这本教程覆盖了从编程基础到游戏开发核心概念的广泛内容,适合希望踏入游戏开发领域的初学者。通过学习,读者将能够运用C++和DirectX来创建简单的游戏或图形应用。
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狐先生
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