OpenGL编程指南:第七版概览与核心概念
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更新于2024-07-24
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"OpenGL编程指南(第七版)是深入学习OpenGL的权威书籍,适合有一定C语言基础,理解面向对象编程,并且对微积分、几何和数据结构有一定了解的读者。本书介绍了计算机图形学的基础知识,包括OpenGL函数的使用、OpenGL的状态机机制、渲染管线的工作原理以及与OpenGL相关的函数库。此外,还涉及了动画制作、状态管理和绘制几何物体的方法,如点、直线、多边形的描述,顶点数组、缓冲区对象和顶点数组对象的使用,以及视图和投影变换等内容。"
OpenGL是图形编程的一个重要框架,它提供了一组用于创建和操作2D和3D图形的函数。在第1章中,OpenGL被定义为一个状态机,意味着它的行为取决于当前设置的状态。渲染管线是其核心概念,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作等多个阶段。书中还提到了GLUT库,它是用于快速构建OpenGL程序的实用工具库。
第2章主要讲解了如何在OpenGL中管理和绘制几何物体。颜色、坐标系统、点、直线和多边形的定义与绘制是基础。顶点数组的使用可以优化性能,通过启用、指定数据和解引用来渲染。缓冲区对象和顶点数组对象进一步提升了数据处理效率,它们可以存储和管理大量的顶点数据。属性组则允许组织和管理不同的图形属性。
第3章聚焦于视图和投影,模拟现实世界中的相机视角,通过模型变换和视图变换来定位和缩放物体。投影变换则涉及了如何将3D空间的物体映射到2D屏幕,其中透视投影创造出深度感,是实现真实感图形的关键。
这本书涵盖了OpenGL编程的广泛主题,从基础到高级,适合想要深入学习图形编程的开发者。通过阅读和实践书中的例子,读者可以掌握创建复杂3D场景和交互式图形应用的技能。
2011-09-08 上传
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2016-02-26 上传
2015-12-30 上传
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