Windows编程深度探索:窗口、图形与交互
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更新于2024-07-26
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"《Windows程序设计(第五版)》是一本深入介绍Windows编程的书籍,涵盖了窗口、文字、图形、键盘、菜单、对话框等多个关键主题。本书旨在教授读者如何在Windows环境下开发应用程序,通过详细讲解各个核心概念和技术,帮助开发者掌握Windows程序设计的基本技能和高级技巧。
1. 开始 - WINDOWS环境:这部分介绍了Windows编程的基础环境,包括如何设置开发环境,选择适合的编程工具,并引导读者编写他们的第一个Windows程序,从而对Windows编程有一个初步的认识。
2. Unicode简介 - 字符集简史:书中阐述了Unicode字符集的历史及其在Windows编程中的重要性,解释了宽字符的概念以及它们如何与C语言和Windows API相互作用。
3. 窗口和消息 - 自己的窗口和设计难点:讲解了创建和管理窗口的过程,以及在Windows程序设计中遇到的一些挑战,如消息队列和消息处理机制。
4. 输出文字 - 绘制和更新:这部分介绍了如何利用Graphics Device Interface (GDI)在窗口上绘制文本,更新内容,包括滚动条的使用,以实现更复杂的用户界面交互。
5. 图形基础 - GDI的结构和功能:详细探讨了GDI的架构,如何创建和操作设备上下文,以及如何绘制基本图形元素如点、线、填充区域,还涉及了图像映射模式和剪切操作。
6. 键盘 - 基础与消息处理:讲解了键盘事件的处理,包括按键消息和字符消息的捕获,以及如何处理不同字符集的输入,还有关于插入符号的讨论。
7. 鼠标 - 基础与事件:介绍了鼠标操作的相关知识,包括鼠标消息的处理,如在显示和非显示区域的点击,以及如何进行命中测试、拦截鼠标和处理鼠标滑轮事件。
8. 定时器 - 入门与应用:讲解了定时器的创建和使用,包括不同类型的定时器,以及如何用它们来实现时钟功能和状态报告。
9. 子窗口控件 - 各种类别:涵盖了各种常见的Windows控件,如按钮、颜色控制、静态文本、滚动条、编辑框和清单框,以及如何与它们进行交互。
10. 菜单及其它资源 - 图标、光标和快捷键:这部分详细介绍了如何创建和管理菜单,设置键盘快捷键,以及使用图标、光标和自定义资源来增强用户界面。
11. 对话框 - 模态与非模态:讲解了对话框的设计与实现,包括模态对话框和非模态对话框的差异,以及通用对话框的使用。
12. 剪贴簿 - 简单与复杂应用:介绍了如何利用剪贴簿进行数据交换,包括基础操作和更复杂的剪贴簿功能实现。
13. 使用打印机 - 打印入门与图形文字:教导读者如何实现打印功能,包括在打印机上输出图形和文本。
14. 位图和Bitblt - 位图处理:这部分介绍了位图的基本概念,如何处理位图尺寸,以及使用Bitblt技术进行位图复制和操作。
这本书通过这些丰富的主题,为读者构建了一个全面的Windows编程知识体系,适合想要深入学习Windows程序设计的开发者阅读。"
2014-01-01 上传
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zhishengfaiji
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