面向对象与数据库课程设计:基于Java的2048小游戏开发

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"面向对象与数据库课程设计 - 基于用户管理员的2048小游戏课设实现" 这篇实训说明书详细介绍了中北大学软件学院的一个课程设计项目——基于用户管理员的2048小游戏的开发。这个项目旨在帮助学生深化对数据库实体关系的理解,同时也锻炼他们的Java编程技能。以下是对各个部分的详细说明: 1. 系统开发目的: 开发此系统的主要目标是让开发者更清楚地理解数据库实体间的关联关系。通过实际项目,开发者可以结合类图深入理解系统架构,这为他们进行基于数据库的项目开发提供了实践基础。 2. 系统开发工具: 项目采用JAVA语言作为主要编程语言,利用IDEA作为Java开发环境,而DataGrip用于管理MySQL数据库。缓存技术被用来优化用户游戏数据的存储,这样即使在离线状态下也能保存用户的进度。 3. 读者对象: 文档不仅针对开发者,还包括业务分析师、项目管理人员、测试人员等软件开发流程中的各类角色。他们可以根据各自的需求查阅文档的不同部分,以便更好地理解和协作。 4. 项目目录结构: 项目结构清晰,包括不同的软件包:CNGame和ENGame分别对应国服和国际服的游戏逻辑代码;itf包包含了使用的接口代码;lib包用于存储静态资源;qudong目录则专门用于存放音频和数字资源。 在2048小游戏的开发过程中,学生将运用到面向对象编程的概念,如类的设计、继承、封装和多态,同时结合数据库设计,可能涉及到表结构设计、事务处理、查询优化等数据库管理技能。这样的课程设计不仅强化了理论知识,也提升了学生的实际操作能力,为未来进入软件开发行业奠定了坚实的基础。通过这种方式,学生可以在实践中学习如何构建一个完整的游戏系统,包括用户管理、游戏逻辑、数据持久化以及用户体验等方面。