"c++程序设计语言 5-类与对象.ppt,讲解了C++中的类与对象、结构、构造函数、析构函数、静态成员以及友员等概念,由华南理工大学计算机学院周霭如2006年授课资料。"
在C++程序设计中,类(Class)是面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的核心元素,它实现了数据封装,是用户自定义的数据类型。类允许我们将数据和操作这些数据的方法打包在一起,形成一个整体。对象是类的实例,它们在内存中占有特定的空间,并且可以拥有各自的属性(数据成员)和行为(成员函数)。
5.1 结构:结构体在C++中是一种聚合数据类型,它由若干个不同类型的成员组成,这些成员在内存中是连续存储的。结构体的定义方式如下:
```cpp
struct Identifier {
Type member1;
Type member2;
...
Type memberN;
};
```
例如:
```cpp
struct employee {
char name[10];
long code;
float salary;
char address[50];
char phone[20];
};
```
5.2 类与对象:类是C++中的抽象数据类型,它是对现实世界中某一类事物的描述。对象则是类的具体实例,每个对象可以有自己的数据值。类的定义类似于结构体,但增加了成员函数和访问控制(public, private, protected)。对象的创建通常通过构造函数完成,而对象的销毁则对应析构函数。
5.3 构造函数和析构函数:构造函数是在创建对象时自动调用的特殊函数,用于初始化对象的成员。默认构造函数无需用户定义,但如果需要进行特定的初始化,可以自定义构造函数。析构函数在对象生命周期结束时自动调用,用于清理对象资源。这两个函数的名字与类名相同,但构造函数没有返回类型,析构函数前有 "~" 符号。
5.4 静态成员:静态成员属于类本身,而非类的任何特定对象。这意味着所有对象共享同一份静态成员的副本。静态成员可以是数据成员或函数成员,它们可以在不创建对象的情况下被访问。
5.5 友元:友元是类的一种机制,它允许一个类访问另一个类的私有或受保护成员。友元函数不是类的成员,但可以访问类的私有和受保护成员。友元类则是可以访问另一个类的私有和受保护成员的类。
总结:C++中的类与对象提供了面向对象编程的基础,通过封装、继承和多态等特性,可以构建出复杂而模块化的软件系统。结构体是类的前身,它们在C++中都用于组合数据,但类提供了更高级的功能,如成员函数、构造和析构以及访问控制,使得C++能够支持面向对象的编程范式。