C++程序设计:通过函数访问私有数据成员
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更新于2024-08-24
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"C++程序设计 - 谭浩强 - 利用函数访问私有数据成员"
在C++编程中,类(class)是封装数据和行为的基本单元。类可以包含私有(private)、保护(protected)和公有(public)三种不同访问权限的数据成员和成员函数。在给定的代码示例中,我们关注的是如何通过公有成员函数访问私有数据成员。
私有数据成员(private members)是类内部的数据,它们对外部代码是不可见的,不能直接被访问或修改。这样做是为了保护数据的安全性和封装性,防止意外的修改。然而,为了能够操作这些私有数据,C++允许我们在类内定义公有成员函数(public member functions),这些函数可以访问类的所有数据成员,包括私有的。
在例子中的`Test`类中,`x`和`y`是私有数据成员,而`Setxy`、`Getx`、`Gety`和`Printxy`是公有成员函数。`Setxy`函数用于设置`x`和`y`的值,`Getx`和`Gety`用于获取`x`和`y`的值,而`Printxy`用于打印`x`和`y`的当前值。
`main`函数展示了如何使用这些公有成员函数来操作私有数据。首先创建了两个`Test`类的对象`p1`和`p2`。接着,通过`p1.Setxy(3,5)`设置了`p1`对象的`x`和`y`的值。然后,`a=p1.Getx()`和`b=p1.Gety()`分别将`x`和`y`的值赋给了变量`a`和`b`。最后,`cout`语句输出了`a`和`b`的值。
C++的设计理念是“信息隐藏”,即尽可能地隐藏对象的内部实现细节,只通过接口(公有成员函数)与外界交互。这种方式增强了代码的稳定性和可维护性。此外,C++还支持继承(inheritance)、多态(polymorphism)等面向对象特性,使得代码的复用和模块化设计更为便捷。
在C++的历史中,它从早期的C语言发展而来,吸收了其他语言的优秀特性,如结构化编程、面向对象编程以及泛型编程等。C++的灵活性和高效性使其在操作系统开发、游戏引擎、嵌入式系统等多个领域广泛应用。它的运算符丰富,支持位运算,这使得C++在处理底层硬件操作时尤为得心应手。同时,C++的可移植性也是其优点之一,编写的程序可以在不同平台之间轻松迁移。
学习C++时,虽然其语法结构相对宽松,给予程序员较大的设计自由度,但也意味着调试和理解代码可能需要更多的时间和精力。不过,一旦掌握了C++的基础和规则,就能编写出高效且可维护的代码。对于初学者来说,理解类的封装、继承和多态等概念是关键步骤,而熟练运用这些概念则需要通过大量的实践来实现。
2011-08-27 上传
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