Flash教程:实现动态进度条与加载指示

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本篇文章主要介绍了在Flash中创建和使用进度条的方法,对于初学者或开发者来说是一份实用的教程。在Flash中实现进度条的关键在于理解帧加载(framesloaded)的概念和其在动画流程中的应用。 1. **帧加载(FramesLoaded)**:Flash中的FramesLoaded属性表示当前播放场景中的帧已经被完全加载。通过检测这个值,可以动态控制动画的进度。当_framesloaded达到100时,通常意味着所有帧都已加载完毕,此时可以切换到下一个场景或执行后续动作。 2. **常见代码示例**: - 使用传统方法:`if(_root.mc._framesloaded > 100) {_root.gotoandplay(1);}` 当加载完成时,跳转到下一帧。 - 利用getproperty函数获取属性值:`if(getproperty("_root.mc", _framesloaded) > 100) { gotoandplay(1); }` 这种方式避免了直接操作对象,适用于更复杂的场景。 3. **进度条设置**: - 设置_framesloaded为100:`_root.mc._framesloaded = 100; _root.gotoandplay(1);` 通过这种方式手动更新进度条,当进度达到100%时,显示已完成。 - 检查总帧数与当前帧数:`if(_root.cuttentframes == i) { _root.stop(); }` 当当前帧等于总帧数时,停止动画并可能显示完成提示。 4. **条件判断**: - 使用IfFramesLoaded函数:`if(IFramesLoaded(_totalframes)) { gotoandplay(3); } else { gotoand...; }` 这个函数可以简化对帧加载状态的检查,只有当所有帧都加载完毕才会执行后续动作。 5. **基本动作与条件语句**: - Progress bar的实现常常结合BasicActions(基础动作),如IfFramesIsLoaded,这是一种常用的条件语句,确保在加载完成后执行特定的动作,比如跳转到指定场景或显示完成消息。 这篇文章详细讲解了如何在Flash中使用FramesLoaded属性来创建和控制进度条,包括条件逻辑和不同类型的代码实现方式,对提升Flash动画制作中的用户体验和代码优化具有实际指导意义。