__cdecl函数调用约定详解与 VisualC/C++的区别

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本文主要深入剖析了VisualC/C++编译器中的四种函数调用约定:__cdecl、__stdcall、__fastcall以及thiscall。这些约定在C++编程中扮演着关键角色,影响了函数调用的参数传递方式、堆栈管理以及编译后的代码特性。 首先,__cdecl是C和C++程序的默认调用约定。它遵循右向左的参数入栈顺序,即参数从右向左依次放入堆栈,调用函数负责清理堆栈。这种约定常用于实现可变参数函数,但会导致可执行文件稍大,因为每个调用者都需要包含清理堆栈的代码。函数名在使用时通常会在前面加上下划线,如_sumcdecl,除非在编译选项中明确指定其他约定。 相比之下,__stdcall采用左向右的参数入栈顺序,由被调用函数清理堆栈。这种方式使得函数调用更加明确,但由于清理工作由被调用者完成,可能会导致代码复杂度增加。当使用__stdcall时,需要在函数名前加上特定的前缀,如_sumcdecl@数字。 __fastcall则结合了两者优点,也是左向右的参数入栈,但仅在第一个和最后一个参数之间交换了位置,由被调用函数清理部分堆栈,提高了性能。函数名前缀是@函数名@数字。然而,fastcall并不适用于所有情况,因为它限制了参数的数量。 最后,thiscall调用约定主要用于类的成员函数,特别是那些需要访问隐含的this指针的成员。在这种约定下,堆栈布局与__stdcall类似,但this指针的位置不同,通常由编译器处理。 通过理解这些函数调用约定,程序员可以根据实际需求选择合适的方式,优化代码的性能和内存管理。例如,在性能敏感的场景下,可以选择__fastcall,而在需要简洁调用接口或类成员函数时,可能会选择thiscall。在编写跨平台或与不同编译器兼容的代码时,理解并熟悉这些约定尤为重要,以确保代码能够正确运行。