单眼视频中的人眼追踪技术:推断3D注视点与场景理解
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更新于2024-06-20
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"本文介绍了一种名为‘多凝视’的方法,通过分析单眼视频中的注视行为来推断场景中的3D位置。该方法利用交叉凝视原理,即通过观察个体的视线方向来推测他们关注的3D目标,类似于多摄像头视角的效果。此技术能够推断出那些未直接出现在相机视野中的物体位置,这对于场景理解具有重要意义。
文章提出一个贝叶斯生成模型,用于同时估计相机参数、人物位置、视线方向以及他们所关注的对象。在模型中,还要考虑场景中的人数和引起注意力的额外物体数量,这些都是未知但需要推理的变量。为了实现这个复杂的联合推理过程,作者采用了概率数据关联方法,结合马尔可夫链蒙特卡洛(MCMC)算法和大都会拉普拉斯近似,以及哈密顿(混合)蒙特卡罗最大化来处理离散和连续参数的边缘化。
由于现有的数据集缺乏关于人们注视的3D位置信息,作者创建了一个新的小型数据集。在该数据集上,该方法能够以59%的准确率推断出人们正在看什么,显著优于基线方法的13%,并且还能精确到0.58米内的物体位置。
关键词涵盖了三维场景理解、三维凝视估计、单目视频处理、目标检测、MCMC以及模型选择。文章指出,观察人与环境的互动可以揭示3D结构信息,这对各种应用,如自动化监控、人机交互等,都有潜在的价值。例如,可以利用这种技术来减少操作员的工作负担,提高工作效率。"
在介绍部分,作者强调了观察人类行为在计算机视觉领域的应用,如功能理解、地面平面检测以及3D表示对于人-物交互的理解。通过这种方法,不仅能够理解当前时刻的交互,还可以追踪历史交互,如图1所示,人物的Z坐标变化揭示了他们在不同时间点的位置。这种方法的创新之处在于,即使物体不在直接视线内,也能通过人们的凝视行为推断出它们的存在和位置,这对于增强现实、虚拟现实以及机器人导航等领域有潜在的应用价值。
2024-11-09 上传
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2024-11-09 上传
cpongm
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